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@ -141,7 +141,7 @@ Nick m'a déposé des traductions. Apparemment, des grandes inspections sur les
07/04/01 - Nick a réussi à m'obtenir encore un livre de Teledahn, aujourd'hui. Il est vraiment sympa.
12/05/01 - Champie est de retour ! Bon, apparemment, ce n'est pas la même. C'est une nouvelle fillette. Incroyable. Je me demande combien il y en a, maintenant. Je crois que je vais essayer de planifier un autre voyage au cours des mois à venir.
12/05/01 - Champie est de retour ! Bon, apparemment, ce n'est pas la même. C'est une nouvelle fillette. Incroyable. Je me demande combien il y en a, maintenant. Je crois que je vais essayer de planifier un autre voyage au cours des mois à venir.
23/05/01 - Le voyage s'est bien passé. Incroyable. Il y a un paquet de ces créatures. Un peu partout. C'est peut-être la saison. Dans des eaux que j'avais déjà visitées, j'ai trouvé un nid de ces créatures. Et une plus grosse. Je ne suis pas sûr, mais les petites semblent plus jeunes. La grande créature était absolument incroyable. De toute ma vie de chasseur, jamais je n'avais vu une telle bestiole. Pour être honnête, j'avais un peu peur. Cette chose aurait pu avaler mon bateau en une bouchée. Rien qu'en ramener une petite serait... Bon, je réfléchirai à ça.
@ -281,7 +281,7 @@ Engberg pleurniche encore. C'est mauvais. Ils ont convoqué une rencontre. Vaut
26/11/03 - Excellente discussion avec Brian ce soir. Gentil homme.
28/11/03 - Mais quel est le problème de cet individu, ce Phil? Cet homme est dérangeant, mais intriguant à la fois. J'ai pu lui parlé hier soir quelque temps dans Kemo. Il est probablement simplement fou, mais s'ils veulent bien l'écouter, il pourrait nous être utile. Il faudrait que plus de gens l'écoute. Il a accepté de me rencontrer à nouveau. C'est peut-être ce dont j'avais besoin.
28/11/03 - Mais quel est le problème de cet individu, ce Phil ? Cet homme est dérangeant, mais intriguant à la fois. J'ai pu lui parlé hier soir quelque temps dans Kemo. Il est probablement simplement fou, mais s'ils veulent bien l'écouter, il pourrait nous être utile. Il faudrait que plus de gens l'écoute. Il a accepté de me rencontrer à nouveau. C'est peut-être ce dont j'avais besoin.
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@ -301,7 +301,7 @@ Je dois trouver Phil aujourd'hui Je ne l'ai pas rencontré depuis un certains t
19/12/03 - Je les ai fait payer et maintenant on dirait qu'ils vont me rendre la monnaie de ma pièce. Kodama semble avoir tout déclenché. Je m'attendais à ce genre de réaction. J'espère seulement qu'il y aura assez de gens de mon côté au moment où j'en aurai besoin.
28.12.03 - Quelles vacances! Bien que ce soit le chaos ici, au moins à la surface les choses se passent bien. Les Patriotes ont encore gagné. J'ai pu passer du temps avec Megan, Sean et Brian - je l'ai amené au match, pourtant ici sous terre on dirait qu'on m'accorde moins de respect et de crédibilité qu'avant.
28.12.03 - Quelles vacances ! Bien que ce soit le chaos ici, au moins à la surface les choses se passent bien. Les Patriotes ont encore gagné. J'ai pu passer du temps avec Megan, Sean et Brian - je l'ai amené au match, pourtant ici sous terre on dirait qu'on m'accorde moins de respect et de crédibilité qu'avant.
Phil a apparemment été tué, ou au moins c'est ce que dit le CRD. Je ne sais pas s'il faut les croire, mais les preuves qu'ils donnent ne laissent pas beaucoup d'espoir. J'ai vu le tas de débris moi-même. Watson est parti pour la surface, trop bouleversé pour rester ici. Laxman et Kodama se sont décidés à prendre un rôle. La ville est de nouveau fermée. Je sais que je suis en train de perdre la bataille pour sauver ce monde en pagaille. C'est une tâche énorme et les gens ici ne semblent pas s'en soucier beaucoup. Ca ne vaut peut-être pas la peine.

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@ -31,7 +31,7 @@ Le Sous-prolétariat ? - On trouve parfois, mais rarement, des références a
<p align=left>Histoire de Kedri - extrait du livre 42B.
Traduction : Nick
Traduction : Nick
Première ébauche
@ -39,21 +39,21 @@ Kedri aimait son peuple et les D'ni adoraient leur Roi. Ce dernier observait en
Dans la 48e année de son règne, Kedri arpentait les rues d'Ae'gura et il fut extrêmement étonné. Même si tout le peuple, les riches comme les pauvres, aimait son Roi, Kedri constata que l'île tout entière d'Ae'gura n'abritait que des gens fortunés, et ceux qui gouvernaient les D'ni.
« Mais où est mon peuple ? » demanda Kedri à ceux qui l'accompagnaient.
« Mais où est mon peuple ? » demanda Kedri à ceux qui l'accompagnaient.
« Tout autour de vous. » Répondirent-ils, montrant du doigt la foule qui les suivait.
« Non, je ne vois pas mon peuple ici. Je vois des Maîtres de Guildes et des propriétaires de commerces. Mais je ne vois pas ceux qui ne font pas partie Guildes ou ceux qui ont construit ces commerces. Où est mon peuple sur cette île ? »
« Non, je ne vois pas mon peuple ici. Je vois des Maîtres de Guildes et des propriétaires de commerces. Mais je ne vois pas ceux qui ne font pas partie Guildes ou ceux qui ont construit ces commerces. Où est mon peuple sur cette île ? »
Le Roi rassembla ses conseillers et exprima son désarroi. Il ordonna qu'un nouveau lieu (lieu n'est peut-être pas le bon mot, mais j'ai du mal avec ce mot, ce n'est pas le terme habituel de quartier et pourtant c'est peut-être une meilleure traduction. Ou bien, c'est un logement.) soit construit sur l'île et que l'on nomme ce lieu (?) Shamathen. Il exigea que Shamathen soit non pas accessible à ceux qui possèdent la fortune et le statut de l'élite, mais à ceux qui étaient moins fortunés. Car ils faisaient bel et bien partie de son peuple. Le quartier fut construit et Kedri fut heureux de voir son peuple vivre dans un tel lieu (toujours le même mot).
Quelque temps plus tard, lorsque le quartier de Shamathen commença à se développer, Kedri se promena dans la ville, discutant avec ses sujets et leur parlant de ses projets. Il fut mené à la Bibliothèque publique car il souhaitait voir les Âges dont il avait entendu son peuple parler.
Une nouvelle fois, le Roi fut étonné et il demanda à ses conseillers : « Où sont les Livres écrits par les grands D'ni ? »
Une nouvelle fois, le Roi fut étonné et il demanda à ses conseillers : « Où sont les Livres écrits par les grands D'ni ? »
« Tout autour de vous. » Répondirent-ils, montrant du doigt les rangées de Livres qui emplissaient les étagères
« Mais je ne vois pas les Âges de mon peuple ici. Je vois des Âges qui ressemblent à des brouillons d'Écrivains en herbe. Je vois des Âges que ces débutants ne voudraient pas visiter, et encore moins le Roi. Dois-je répéter ma question ? Où sont les grands Âges de D'ni ? »
« Mais je ne vois pas les Âges de mon peuple ici. Je vois des Âges qui ressemblent à des brouillons d'Écrivains en herbe. Je vois des Âges que ces débutants ne voudraient pas visiter, et encore moins le Roi. Dois-je répéter ma question ? Où sont les grands Âges de D'ni ? »
Le Roi retourna alors dans son palais et ordonna à ses conseillers d'apporter son Livre le plus cher, l'Âge des Rois, écrit durant le règne de son grand-père, à la Bibliothèque publique pour que le peuple de D'ni puisse profiter des talents des grands écrivains, tout comme lui les avait appréciés.
@ -329,7 +329,7 @@ Deux ans plus tard, Lalen aida D'ni à vaincre la peste. Selon certaines rumeurs
En 2270, naquit le premier enfant à naître après la peste. Hemelin promit de lui céder le trône en guise de geste symbolique, « ... d'espoir et de fête ».
Hemelin tenta d'utiliser la fin de la peste pour encourager son peuple à revenir vers Yahvo, mais ce fut en vain. À l'inverse, il semble qu'il y ait eu un regain d'intérêt pour la culture : arts, technologie et autres explorations des « vérités » de l'univers.
Hemelin tenta d'utiliser la fin de la peste pour encourager son peuple à revenir vers Yahvo, mais ce fut en vain. À l'inverse, il semble qu'il y ait eu un regain d'intérêt pour la culture : arts, technologie et autres explorations des « vérités » de l'univers.
En 2350, à la suite des encouragements de Hemelin, la Guilde Mineure des Mineurs annonça un plan d'améliorations radicales dans les méthodes et les technologies d'exploitation minière.
@ -390,7 +390,7 @@ Le dialogue s'ouvrit enfin. Les Yimas voulaient avoir des mondes qu'ils pourraie
Ishek était perçu comme un amateur d'histoire et en particulier de la Guerre de Pento. En raison de sa connaissance de l'histoire et sa confiance en l'intégrité des Yimas, il était convaincu du fait que ce n'était pas les Yimas qui voulaient les Livres mais de petites factions de D'ni qui les commanditait. Selon les rumeurs, il avait même une idée très précise de la faction spécifique qui faisait cela.
C'était déjà le cas dans la Guerre de Pento : les Pento n'étaient pas les vrais coupables mais c'étaient les Juges qui avaient cherché à obtenir plus de pouvoir par tous les moyens. Ishek semblait avoir moins confiance en son propre peuple qu'en ceux qui n'étaient pas D'ni. C'est pourquoi il fut un fervent partisan du Relyimah. Et il se trouve que leurs informations l'ont sauvé.
C'était déjà le cas dans la Guerre de Pento : les Pento n'étaient pas les vrais coupables mais c'étaient les Juges qui avaient cherché à obtenir plus de pouvoir par tous les moyens. Ishek semblait avoir moins confiance en son propre peuple qu'en ceux qui n'étaient pas D'ni. C'est pourquoi il fut un fervent partisan du Relyimah. Et il se trouve que leurs informations l'ont sauvé.
Il existait un certain nombre de groupes qui pensaient que D'ni devait être complètement isolée des autres cultures. Un groupe en particulier* avait exprimé ses opinions, et ce surtout lorsque la femme d'Ishek était retenue prisonnière, utilisant ainsi cette tragédie pour servir leur propre cause. C'est vers ce groupe qu'Ishek orienta le Relyimah, leur donnant l'ordre de rechercher un maximum d'informations.
@ -423,7 +423,7 @@ Lors de la construction certaines personnes émirent des doutes sur les dimensio
En 654, la femme de Ja'kreen donna naissance à un fils. Malheureusement, le petit garçon ne vécut que dix ans avant de mourir d'une maladie rare*. Moins de 10 ans après la mort du garçon, la femme de Ja'kreen mourut, elle aussi à un jeune âge. Ces tragédies semblent avoir dévasté Ja'kreen. Lors des dernières années de sa vie, il était devenu irascible et très dur.
Il se remaria en 700 et sa femme lui donna un fils 17 ans plus tard, suivi de deux filles. Selon les archives il fut accusé d'abuser de ses enfants mais il n'y avait aucune preuve. Quelle que soit la vérité sur ce sujet, on dirait qu'il n'a jamais réussi à surmonter la mort de son fils et de sa première femme. L'une des prophétesses qui le conseillait écrivit dans son journal : « Il n'a jamais fait preuve d'un réel amour envers ses enfants... ». Il laissa tout de même le trône à son aîné.
Il se remaria en 700 et sa femme lui donna un fils 17 ans plus tard, suivi de deux filles. Selon les archives il fut accusé d'abuser de ses enfants mais il n'y avait aucune preuve. Quelle que soit la vérité sur ce sujet, on dirait qu'il n'a jamais réussi à surmonter la mort de son fils et de sa première femme. L'une des prophétesses qui le conseillait écrivit dans son journal : « Il n'a jamais fait preuve d'un réel amour envers ses enfants... ». Il laissa tout de même le trône à son aîné.
C'est Ja'kreen qui encouragea le développement des constructions privées sur l'Île en 775, y compris dans le quartier de J'Taeri. Il donna à ce quartier huppé le nom de son premier fils mort 111 ans plus tôt.
@ -508,7 +508,7 @@ Kedri a aussi fait don à la Bibliothèque publique de son propre Âge des Rois,
Dans les nombreux livres et journaux écrits sur Kedri, on raconte qu'il marchait souvent dans les rues de D'ni et assistait à des événements en compagnie de son peuple, comme s'il était l'un d'entre eux.
Il se maria en 3686 dans une cérémonie publique ouverte à tous ceux qui le souhaitaient. Un écrivain commenta cet événement de la sorte : « ceux qui ne voulaient pas y aller n'étaient pas de vrais D'ni... ».
Il se maria en 3686 dans une cérémonie publique ouverte à tous ceux qui le souhaitaient. Un écrivain commenta cet événement de la sorte : « ceux qui ne voulaient pas y aller n'étaient pas de vrais D'ni... ».
Kedri mourut en 3903 à l'âge de 329 ans et légua le trône à son fils aîné.
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@ -541,7 +541,7 @@ Le temps des Rois était révolu.
* Extrait d'un discours public de Kerath au cours duquel il proposa l'idée pour la première fois
* Tiré de « Les Cinq premiers »; écrit par Tarvis en 7000
* Tiré de « Les Cinq premiers » ; écrit par Tarvis en 7000
* Extrait de « La vérité sur le début de la Guerre de Mee-Dis » de Jamen. Écrit en 7201
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@ -663,7 +663,7 @@ Il légua le trône au premier fils de son frère cadet, car il n'avait pas eu d
<p align=left>Mararon - Le Roi Mararon prit le pouvoir en 997, à l'âge de 73 ans, vingt ans jour pour jour après être sorti de son long coma. Selon plusieurs discours et écrits, il semble évident que Mararon était fortement attaché à la vie. Lors de ses 162 années au pouvoir, il semble qu'il ait fait tout son possible pour transmettre cet attachement à son peuple, et en tirer le maximum.
Mararon semble s'être particulièrement penché sur le système éducatif de D'ni. Le fait qu'une grande partie de son peuple soit laissée pour compte l'insupportait. En 1124, lorsque Ti'Lanar (Maître de la Guilde des Législateurs) lui a soumis un document intitulé « Guildes mineures », Mararon a tout de suite exprimé son accord avec l'auteur. Dans ce document, Ti'Lanar écrivait « ... nous sommes en train de créer des gens qui ne comprennent pas D'ni et la force qui coule dans nos veines. Le pourcentage de ceux qui apprennent et perpétuent nos traditions à travers les Guildes est relativement faible et les ignares ne cessent d'augmenter... »
Mararon semble s'être particulièrement penché sur le système éducatif de D'ni. Le fait qu'une grande partie de son peuple soit laissée pour compte l'insupportait. En 1124, lorsque Ti'Lanar (Maître de la Guilde des Législateurs) lui a soumis un document intitulé « Guildes mineures », Mararon a tout de suite exprimé son accord avec l'auteur. Dans ce document, Ti'Lanar écrivait « ... nous sommes en train de créer des gens qui ne comprennent pas D'ni et la force qui coule dans nos veines. Le pourcentage de ceux qui apprennent et perpétuent nos traditions à travers les Guildes est relativement faible et les ignares ne cessent d'augmenter... »
Mararon, suivant les suggestions de ce document, a placé les écoles publiques sous le joug de la Guilde des Législateurs et a entrepris des rénovations majeures de ce système, incluant de plus grandes exigences pour les maîtres d'école et des journées de cours plus longues. Mararon a aussi augmenté la durée de la scolarité dans les écoles publiques de six (pour les enfants de 10 à 16 ans) à quinze ans (de 5 à 20 ans). Puis, au lieu de s'insérer dans la société, comme c'était le cas précédemment, les étudiants ont pu entrer dans l'une des nouvelles Guildes mineures proposées par Ti'Lanar et acceptées par Mararon. La première de ces Guildes incluait l'Architecture (branche de la Guilde des Tailleurs de pierre), les Mineurs, les Enseignants et les Banquiers parmi tant d'autres.
@ -724,9 +724,9 @@ Me'emen mourut en 5549 ED à l'âge très avancé de 392 ans et choisit son neve
<p align=left>Me'erta monta sur le trône en 1779 au jeune âge de 31 ans.
De nombreux dirigeants, surtout de l'Église, ont exprimé leurs craintes quant au règne de Me'erta qui selon eux causerait de grands dégâts à la culture religieuse, déjà fragilisée. Leurs craintes se sont révélées justes : le règne de Me'erta fut mouvementé. On raconte que c'est sa mère, Jolatha, qui tirait les ficelles pendant les 236 ans de règne de Me'erta. « Me'erta n'avait pas le temps de gouverner D'ni, il était bien trop occupé... trop occupé à satisfaire la femme qui le gouvernait... »*
De nombreux dirigeants, surtout de l'Église, ont exprimé leurs craintes quant au règne de Me'erta qui selon eux causerait de grands dégâts à la culture religieuse, déjà fragilisée. Leurs craintes se sont révélées justes : le règne de Me'erta fut mouvementé. On raconte que c'est sa mère, Jolatha, qui tirait les ficelles pendant les 236 ans de règne de Me'erta. « Me'erta n'avait pas le temps de gouverner D'ni, il était bien trop occupé... trop occupé à satisfaire la femme qui le gouvernait... »*
En 1817, Me'erta proposa la construction du Temple de l'Arbre. Ce fut la première fois qu'un Roi soutenait officiellement des croyances autres que celles de Ri'neref. Autre fait important, Me'erta introduisit l'idée que la ligne du Grand Zéro (choisie par Ri'neref) était fausse*. Cependant, il ne modifia pas la ligne officiellement. Il se rendit compte qu'un tel changement pouvait avoir beaucoup trop d'impact sur la société : construction, navigation etc. Ses objectifs (ou plutôt ceux de Jolatha) dans cette histoire étaient de remettre en question les croyances de Ri'neref et d'encourager les cultes à construire une nouvelle section dans la ville. Ses remarques firent leur effet. Le Temple fut construit, malgré une forte opposition, en 1843. Quelques années plus tard, Me'erta autorisa la construction du Temple de l'Eau et du Temple de la Pierre sacrée. Tous deux furent respectivement achevés en 1876 et 1902. Tous furent construits sur la ligne du Grand Zéro que Me'erta avait recommandée.
En 1817, Me'erta proposa la construction du Temple de l'Arbre. Ce fut la première fois qu'un Roi soutenait officiellement des croyances autres que celles de Ri'neref. Autre fait important, Me'erta introduisit l'idée que la ligne du Grand Zéro (choisie par Ri'neref) était fausse*. Cependant, il ne modifia pas la ligne officiellement. Il se rendit compte qu'un tel changement pouvait avoir beaucoup trop d'impact sur la société : construction, navigation etc. Ses objectifs (ou plutôt ceux de Jolatha) dans cette histoire étaient de remettre en question les croyances de Ri'neref et d'encourager les cultes à construire une nouvelle section dans la ville. Ses remarques firent leur effet. Le Temple fut construit, malgré une forte opposition, en 1843. Quelques années plus tard, Me'erta autorisa la construction du Temple de l'Eau et du Temple de la Pierre sacrée. Tous deux furent respectivement achevés en 1876 et 1902. Tous furent construits sur la ligne du Grand Zéro que Me'erta avait recommandée.
À mesure que les années passaient, les cultes fleurirent en tout lieu, semant un véritable chaos dans les croyances religieuses de D'ni. Le Temple de Yahvo était vide et ses prêtres et prophètes étaient de moins en moins nombreux car un bon nombre d'entre eux s'était orienté vers d'autres croyances.
@ -813,7 +813,7 @@ Needrah mourut en 3000 à l'âge de 296 ans. Il avait eu deux filles mais aucun
Tevahr était un fervent partisan du Grand Roi et passa toute sa jeunesse à étudier ses enseignements et sa parole. À l'âge de 65 ans, il fut visiblement écoeuré par la situation de son peuple, notamment sur le plan religieux. Ses premières actions furent menées à petite échelle, mais au fil des années, Tevahr devint l'un des hommes les plus influents de l'histoire de D'ni.
C'était un chef influent, un orateur talentueux, un fabuleux meneur et en 3077, sa réputation n'était plus à faire. En effet, cette année-là, Tevahr reprocha publiquement aux sectes et à leurs fidèles (y compris aux membres du gouvernement) de ne pas respecter les principes et les règles à partir desquels ces mêmes sectes avaient été fondées. Il dénonça souvent la Chambre du conseil (ainsi que d'autres institutions gouvernementales) qui avait recouvert le Tombeau du Grand Roi : il y voyait un symbole de ce qu'étaient devenus les coeurs et les âmes de D'ni. « Il n'y a plus de place pour la religion, car le gouvernement et le pouvoir ont volé notre amour », déclara-t-il de nombreuses fois. La majorité du peuple semblait adhérer aux idées de Tevahr, surtout sur le fait que le Tombeau du Grand Roi ait été recouvert. Ils estimaient qu'ils n'auraient jamais dû laisser faire une telle chose.
C'était un chef influent, un orateur talentueux, un fabuleux meneur et en 3077, sa réputation n'était plus à faire. En effet, cette année-là, Tevahr reprocha publiquement aux sectes et à leurs fidèles (y compris aux membres du gouvernement) de ne pas respecter les principes et les règles à partir desquels ces mêmes sectes avaient été fondées. Il dénonça souvent la Chambre du conseil (ainsi que d'autres institutions gouvernementales) qui avait recouvert le Tombeau du Grand Roi : il y voyait un symbole de ce qu'étaient devenus les coeurs et les âmes de D'ni. « Il n'y a plus de place pour la religion, car le gouvernement et le pouvoir ont volé notre amour », déclara-t-il de nombreuses fois. La majorité du peuple semblait adhérer aux idées de Tevahr, surtout sur le fait que le Tombeau du Grand Roi ait été recouvert. Ils estimaient qu'ils n'auraient jamais dû laisser faire une telle chose.
Bien que ce passage de l'histoire n'ait pas été reconnu comme un grand événement en soi, la plupart des historiens estiment qu'il faudrait souligner l'importance à la réaction de Rakeri aux théories de Tevahr. Dans un premier temps, les discours et le jugement négatif de Tevahr sur la culture le rendirent furieux. En guise de réponse, il dénonça l'homme et ses idées et menaça même de le jeter en prison.
@ -965,7 +965,7 @@ Dans un premier temps, le livre fit scandale et Nemiya fut considérée comme un
Toutefois, en 1550, le doute s'était installé et certains se demandaient si l'ouvrage de Nemiya ne contenait pas une part de vérité. Il s'ensuivit une grande vague de dissension au sein du peuple et Solath ne put rien faire pour l'endiguer. Ceux qui avaient toujours pensé que le Grand Roi reviendrait un jour commencèrent à comprendre que ça n'arriverait jamais et à lui en vouloir de les avoir abandonnés. Puis les raisons de croire que le Livre de Nemiya pouvait contenir une part de vérité se multiplièrent. « Peut-être que nous avons tous été trahis par cet homme que nous avons qualifié de Grand », écrivit un auteur anonyme.
Avec le recul, il faut reconnaître le mérite de Solath pour avoir su garder un peuple unifié. En 1604, il annonça son intention de créer Karim : un quartier qui accueillerait un opéra et une salle de concert. Le peuple comprit clairement que ce projet avait été mis sur pied dans le but de détourner les habitants de leurs querelles religieuses, mais ils semblèrent l'approuver. Cette proposition suscita même l'enthousiasme et les travaux commencèrent en 1610. Le quartier ne fut achevé qu'en 1650, suite à des problèmes de construction, mais son ouverture provoqua une grande effervescence au sein de la population.
Avec le recul, il faut reconnaître le mérite de Solath pour avoir su garder un peuple unifié. En 1604, il annonça son intention de créer Karim : un quartier qui accueillerait un opéra et une salle de concert. Le peuple comprit clairement que ce projet avait été mis sur pied dans le but de détourner les habitants de leurs querelles religieuses, mais ils semblèrent l'approuver. Cette proposition suscita même l'enthousiasme et les travaux commencèrent en 1610. Le quartier ne fut achevé qu'en 1650, suite à des problèmes de construction, mais son ouverture provoqua une grande effervescence au sein de la population.
La femme de Solath mourut en 1735 en lui laissant deux filles. Allant à l'encontre de l'avis que lui avait donné une prophétesse, il se remaria peu de temps après avec une femme plus jeune du nom de Jolatha. Celle-ci donna naissance au premier fils de Solath en 1748, mais, malgré la grande joie du Roi, cet événement inquiéta de nombreux membres de la communauté religieuse. Des archives publiques indiquaient clairement que Jolatha faisait partie d'un culte influent appelé L'Arbre, pourtant, Solath le nia jusqu'à sa mort.
@ -1048,7 +1048,7 @@ Bien que son père ait complètement rejeté la religion pendant les dernières
Beaucoup disent que le règne de Veesha a surtout été marqué par la santé de son cinquième fils. Le jeune garçon était un Conservateur et à l'âge de 50 ans, lors d'une vérification de routine des Âges, il frôla la mort. Bien que la cause de cet accident n'ait jamais été identifiée (certains documents parlent d'une inhalation de gaz toxiques), il finit par tomber dans un profond coma, duquel il ne devait jamais sortir, selon les Soigneurs.
Suite à cette tragédie, Veesha prononça un discours marquant, au cours duquel il annonça avec aplomb que Yahvo guérirait son fils et qu'il le réveillerait. Malgré l'avis contraire de l'Église, de deux prophétesses qui l'avaient conseillé et de la Guilde des Soigneurs, Veesha garda la foi pendant trois ans, jusqu'à ce que l'impossible se produise : son fils se réveilla.
Suite à cette tragédie, Veesha prononça un discours marquant, au cours duquel il annonça avec aplomb que Yahvo guérirait son fils et qu'il le réveillerait. Malgré l'avis contraire de l'Église, de deux prophétesses qui l'avaient conseillé et de la Guilde des Soigneurs, Veesha garda la foi pendant trois ans, jusqu'à ce que l'impossible se produise : son fils se réveilla.
Nombreux étaient ceux qui étaient en désaccord avec les convictions religieuses de Veesha, mais « il n'y eut pas un seul D'ni, autre que Veesha, qui ne fut pas bouleversé par le 'réveil' du fils du Roi et qui ne se sentit pas obligé de reconsidérer sa foi en Yahvo.* »
@ -1078,15 +1078,15 @@ La mort du fils de Yableshan, ainsi que les nouvelles preuves faisant état d'un
Yableshan, dans une tentative pour détourner l'attention du peuple des guerres, a décidé en 4889 d'annoncer la réorganisation des 18 Guildes majeures. C'était la première initiative de ce genre depuis la fondation de D'ni et elle fut chaleureusement accueillie par les Guildes. À la suite de cette annonce, Yableshan a modifié certaines des restrictions provenant de Ri'neref, octroyant ainsi plus de liberté aux Guildes quant aux structures qu'elles pouvaient construire.
En 4901, Yableshan a annoncé la construction d'une nouvelle Bibliothèque publique dans le quartier de Vamen à D'ni (quartier des classes moyennes). En 4910, il a annoncé la construction d'un nouveau parc sur l'Île de Neref. En 4914, trois nouveaux Âges « récréatifs » ont été placés dans ce parc en guise de cadeaux de la part de la Guilde des Écrivains afin de fêter leur nouvelle Guilde.
En 4901, Yableshan a annoncé la construction d'une nouvelle Bibliothèque publique dans le quartier de Vamen à D'ni (quartier des classes moyennes). En 4910, il a annoncé la construction d'un nouveau parc sur l'Île de Neref. En 4914, trois nouveaux Âges « récréatifs » ont été placés dans ce parc en guise de cadeaux de la part de la Guilde des Écrivains afin de fêter leur nouvelle Guilde.
Ces diversions semblent avoir fonctionné jusqu'en 4954, lorsqu'une explosion est survenue dans l'Âge de Meanas, tuant 400 étrangers et 78 D'ni. Il semble que ce soit dû à une mauvaise combinaison de gaz : un gaz que les D'ni avaient apporté et un autre, qui existait déjà dans Meanas. En réaction les gens ont voulu se protéger de toute influence extérieure.
Ces diversions semblent avoir fonctionné jusqu'en 4954, lorsqu'une explosion est survenue dans l'Âge de Meanas, tuant 400 étrangers et 78 D'ni. Il semble que ce soit dû à une mauvaise combinaison de gaz : un gaz que les D'ni avaient apporté et un autre, qui existait déjà dans Meanas. En réaction les gens ont voulu se protéger de toute influence extérieure.
Le Relyimah (qui était en général lié à ce genre de situation) ne disposait d'aucune information concernant cette explosion. Ils étaient apparemment déjà très préoccupés par leur propre chaos, à la recherche de leur taupe. Certains pensaient que cette explosion était le fruit d'un complot, mais cela n'a pas été prouvé.
En 5043, Yableshan a donné à un homme du nom de Faresh, la responsabilité de la Guilde des Illusionnistes. Sa première mission, ordonnée par Yableshan lui-même, consistait à trouver qui était en train de détruire la recherche d'informations du Relyimah.
Même si nombreux sont ceux qui croient que Faresh était plus intéressé par les illusions mêmes que par l'Invisible, il est aussi célèbre pour son intelligence et il a mis en oeuvre un plan d'action pour nettoyer le Relyimah. Il a aussi lancé la construction d'une « maison » sur l'une des Îles privées de la caverne, ce qui montrait à l'évidence son goût pour les illusions.
Même si nombreux sont ceux qui croient que Faresh était plus intéressé par les illusions mêmes que par l'Invisible, il est aussi célèbre pour son intelligence et il a mis en oeuvre un plan d'action pour nettoyer le Relyimah. Il a aussi lancé la construction d'une « maison » sur l'une des Îles privées de la caverne, ce qui montrait à l'évidence son goût pour les illusions.
Yableshan mourut en 5081 à l'âge de 347 ans. Il n'eut aucun autre enfant après la mort de son fils et céda son trône à son plus jeune beau-frère (le mari de sa petite soeur).
]]></translation>
@ -1168,7 +1168,7 @@ Les mêmes règles s'appliquaient aux femmes et aucune femme de moins de 125 ans
<p align=left>L'histoire de Me'emen - extraite du livre 21D.
Traduction : Nick
Traduction : Nick
Premier jet
@ -1178,17 +1178,17 @@ La peur finit par l'emporter sur la raison et bon nombre de gens commencèrent
Alors il demanda au Soigneur, le Grand Maître Shemef, de venir dans sa chambre. Shemef se préparait lui aussi à fuir, mais il obéit à son Roi et se rendit rapidement auprès de lui.
« Grand Maître Shemef », commença le Roi, « n'avez-vous pas lu l'histoire de notre peuple ? Ne vous a-t-on pas transmis les enseignements de ceux qui ont dirigé votre Guilde pendant les générations qui ont précédé ? Ne savez-vous pas que ces lieux ont déjà connu la maladie ? »
« Grand Maître Shemef », commença le Roi, « n'avez-vous pas lu l'histoire de notre peuple ? Ne vous a-t-on pas transmis les enseignements de ceux qui ont dirigé votre Guilde pendant les générations qui ont précédé ? Ne savez-vous pas que ces lieux ont déjà connu la maladie ? »
« Votre majesté, c'est justement pour cette raison que je me prépare à fuir. Car je connais ceux qui sont morts et ceux qui ont été incapables d'empêcher le mal de s'emparer d'eux. Je connais ce fléau dans les moindres détails. »
Et voici ce que répondit le Roi : « Partez. Je n'ai pas de temps à perdre avec vous, Shemef. Partez vers votre Âge et ne revenez jamais ici. Que plus jamais mes yeux ne se posent sur votre visage. »
Et voici ce que répondit le Roi : « Partez. Je n'ai pas de temps à perdre avec vous, Shemef. Partez vers votre Âge et ne revenez jamais ici. Que plus jamais mes yeux ne se posent sur votre visage. »
Shemef prit congé et le Roi ne le revit plus jamais.
Me'emen appela alors le Maître de Guilde Anem, de la Guilde des Soigneurs. Anem se préparait lui aussi à fuir, mais il obéit à son Roi et se rendit rapidement auprès de lui.
« Maître de Guilde Anem, » commença le Roi, « n'avez-vous pas lu non plus l'histoire de notre peuple ? Ne vous a-t-on pas transmis les connaissances de ceux qui ont dirigé votre Guilde il y a trois mille ans ? »
« Maître de Guilde Anem, » commença le Roi, « n'avez-vous pas lu non plus l'histoire de notre peuple ? Ne vous a-t-on pas transmis les connaissances de ceux qui ont dirigé votre Guilde il y a trois mille ans ? »
« Bien sûr, Votre Majesté. C'est pour cette raison que je sais ce qui risque d'arriver à notre peuple. Et c'est pour cette même raison que nous devons d'abord nous protéger nous-mêmes si nous voulons protéger ceux qui comptent sur notre aide. »
@ -1210,7 +1210,7 @@ Finalement, le Roi Me'emen fit appeler le Capitaine de Guilde Irem, de la Guilde
« Bien sûr, Votre Majesté. C'est justement pour cette raison que je n'ai pas quitté ma classe quand j'ai entendu que la maladie était apparue dans le quartier où se trouvent les arbres. Je sais que notre père, le vénérable Maître de Guilde Jaysem, a travaillé pendant six ans, même après la découverte du Livre de Birnenni. Il a travaillé jour et nuit et est resté auprès du peuple pour le soigner de cette maladie, qui avait même touché notre Roi. C'est pour cette raison que je resterai ici jusqu'à ce que cette maladie ait disparu de la ville. »
« Dites-moi ce dont vous avez besoin et vous l'aurez. C'est un honneur de vous accueillir en ce palais aujourd'hui et D'ni sera sauvé grâce à vous. » Le coeur du Roi Me'emen se remplit de joie : il mangea la nourriture que ses serviteurs lui avaient apportée et parla aux conseillers qui étaient venus le voir.
« Dites-moi ce dont vous avez besoin et vous l'aurez. C'est un honneur de vous accueillir en ce palais aujourd'hui et D'ni sera sauvé grâce à vous. » Le coeur du Roi Me'emen se remplit de joie : il mangea la nourriture que ses serviteurs lui avaient apportée et parla aux conseillers qui étaient venus le voir.
Irem ne ferma pas l'oeil pendant quatre jours et quatre nuits. Le cinquième jour, il avait trouvé un remède et la maladie cessa de faire des victimes.
@ -1228,7 +1228,7 @@ Je pense que je vais m'arrêter là. J'ai utilisé quelques mots dont je ne suis
<p align=left>L'histoire de Me'erta - extraite du livre 28B.
Traduction : Nick
Traduction : Nick
Premier jet
@ -1236,11 +1236,11 @@ Premier jet
Vu sa position, le Roi pouvait obtenir tout ce qu'il voulait à D'ni, mais sa mère avait toujours tenu la jeune femme loin de lui, jusqu'à ce jour. Elle proposa de lui offrir Ramel en échange d'un service.
« Mais de quel service as-tu besoin », demanda le Roi. « Me crois-tu assez stupide pour te donner tout ce que tu veux en échange d'une simple femme ? »
« Mais de quel service as-tu besoin », demanda le Roi. « Me crois-tu assez stupide pour te donner tout ce que tu veux en échange d'une simple femme ? »
« Bien sûr que non, mon fils. Mais comme tu le sais, tu regardes Ramel de loin depuis de nombreuses années. Tu as consulté tes conseillers et envisagé tous les moyens pour te l'approprier. Et jamais tu ne l'avais vue d'aussi près avant aujourd'hui, avant que je ne l'amène à toi. Alors ne va pas penser que je suis assez stupide pour croire que cette femme est une 'simple femme'. »
« Ce que tu viens de dire est vrai. Je dois même avouer que je n'avais jamais imaginé qu'elle était aussi belle. Elle ressemble à une statue, et sans aucune imperfection. Quoi qu'il en soit, penses-tu vraiment que je pourrais te donner ce que tu veux, même pour une femme comme celle-ci ? »
« Ce que tu viens de dire est vrai. Je dois même avouer que je n'avais jamais imaginé qu'elle était aussi belle. Elle ressemble à une statue, et sans aucune imperfection. Quoi qu'il en soit, penses-tu vraiment que je pourrais te donner ce que tu veux, même pour une femme comme celle-ci ? »
Mais Jolatha était rusée (?) et Me'erta avait très envie (?) de Ramel. Et chaque jour, Jolatha amena la femme dans la chambre du Roi et chaque jour, elle proposa de lui offrir Ramel en échange d'un service.
@ -1248,7 +1248,7 @@ Au fur et à mesure que les nuits passèrent, Me'erta ne se contenta plus de cel
Et Jolatha revint dans sa chambre avec Ramel. Le Roi Me'erta prit la parole.
« Cette femme a gâché ma vie. Dans tous mes Âges, aucune ne lui ressemble et vous me l'amenez dans ma chambre toutes les nuits. Celles que je trouvais belles me semblent maintenant bien fades à côté d'elle et elles ne me procurent plus aucun plaisir. Par conséquent, plus rien ne me satisfait et il en sera ainsi jusqu'à ce que cette femme m'appartienne. Qu'avez-vous donc à me demander ? Quoi que ce soit, vous l'aurez, je vous le promets. »
« Cette femme a gâché ma vie. Dans tous mes Âges, aucune ne lui ressemble et vous me l'amenez dans ma chambre toutes les nuits. Celles que je trouvais belles me semblent maintenant bien fades à côté d'elle et elles ne me procurent plus aucun plaisir. Par conséquent, plus rien ne me satisfait et il en sera ainsi jusqu'à ce que cette femme m'appartienne. Qu'avez-vous donc à me demander ? Quoi que ce soit, vous l'aurez, je vous le promets. »
« Très bien, mon fils. Je t'expliquerai demain. »
@ -1256,11 +1256,11 @@ Et Jolatha lui laissa Ramel, la fidèle de l'Arbre. Et à partir de ce jour, ell
À l'aube du jour suivant, Jolatha vint voir Me'erta alors qu'il dormait encore pour lui exposer son projet.
« Depuis longtemps, la Guilde des Écrivains impose ses règles, ses restrictions et ses serments. Mais réalises-tu, mon fils, que ces mots appartiennent désormais au passé et qu'ils ne sont plus adaptés à notre peuple ? C'est Ri'neref qui les a mis en place et aujourd'hui, ils sont comme des colliers (?) autour de nos cous, des colliers qui se resserrent et nous empêchent d'avancer. Il est temps de reprendre notre liberté. »
« Depuis longtemps, la Guilde des Écrivains impose ses règles, ses restrictions et ses serments. Mais réalises-tu, mon fils, que ces mots appartiennent désormais au passé et qu'ils ne sont plus adaptés à notre peuple ? C'est Ri'neref qui les a mis en place et aujourd'hui, ils sont comme des colliers (?) autour de nos cous, des colliers qui se resserrent et nous empêchent d'avancer. Il est temps de reprendre notre liberté. »
Elle réussit à perturber Me'erta. « Mais personne ne sera d'accord. Le Serment est inébranlable. Il ne peut pas être modifié, car il ne l'a jamais été. Et vous me demandez non seulement de le modifier, mais qui plus est, de contredire son contenu ? »
Elle réussit à perturber Me'erta. « Mais personne ne sera d'accord. Le Serment est inébranlable. Il ne peut pas être modifié, car il ne l'a jamais été. Et vous me demandez non seulement de le modifier, mais qui plus est, de contredire son contenu ? »
Jolatha se mit en colère. « Es-tu aussi stupide que ça ? Penses-tu vraiment que je te demande l'impossible ? Il n'y a qu'une chose à changer. Une chose qui nous donnera la liberté. Comme nous le savons, ce sont les D'ni qui ont créé cet art, et non Yahvo. Par conséquent, c'est à nous que revient le droit de déterminer ses règles, et non aux anciens écrits religieux. »
Jolatha se mit en colère. « Es-tu aussi stupide que ça ? Penses-tu vraiment que je te demande l'impossible ? Il n'y a qu'une chose à changer. Une chose qui nous donnera la liberté. Comme nous le savons, ce sont les D'ni qui ont créé cet art, et non Yahvo. Par conséquent, c'est à nous que revient le droit de déterminer ses règles, et non aux anciens écrits religieux. »
« Ils prendront ça comme un blasphème », répondit le Roi. « Mais je ferai ce que tu me demandes. »
@ -1268,7 +1268,7 @@ Ainsi, le Roi Me'erta alla parler à la Guilde des Écrivains. Ses phrases étai
La plupart des membres de la Guilde des Écrivains se laissèrent facilement convaincre par le discours du Roi, mais l'un d'entre eux s'y opposa. Le Grand Maître Tremal était âgé et sa sagesse était encore bien plus importante que son âge. Sa décision était ferme (ce mot est représenté par une sorte de pierre qui était considérée comme la plus dure et la plus inébranlable) et personne n'aurait pu le faire changer d'avis.
« Jamais nous ne changerons ce que Ailesh a écrit dans les serments. Jamais nous ne changerons les propos qui ont guidé des générations. Jamais nous ne permettrons qu'une fissure ne vienne fragiliser les murs de notre Guilde. Parce que c'est Terahnee que vous cherchez. Mais n'est-ce pas Terahnee qui justifie notre existence ? »
« Jamais nous ne changerons ce que Ailesh a écrit dans les serments. Jamais nous ne changerons les propos qui ont guidé des générations. Jamais nous ne permettrons qu'une fissure ne vienne fragiliser les murs de notre Guilde. Parce que c'est Terahnee que vous cherchez. Mais n'est-ce pas Terahnee qui justifie notre existence ? »
Car Tremal avait bien lu les intentions de Jolatha derrière les mots du Roi. Et il savait que si les hommes n'avaient plus les anciens écrits religieux pour les guider, ils n'écouteraient que leur coeur et rien ne pourrait plus se mettre en travers du chemin de Jolatha.
@ -1280,7 +1280,7 @@ Le Roi ressentit de la tristesse lorsqu'il apprit la nouvelle, car il n'avait ri
Mais la mort de Tremal avait insufflé de la hardiesse à la Guilde et c'est à l'unisson que ses membres dénoncèrent l'horrible démon qui avait tué leur Grand Maître et ils jurèrent que les serments de leur Guilde ne seraient jamais modifiés et qu'ils ne toléreraient plus aucun débat à ce sujet.
Jolatha dut concevoir d'autres plans car elle savait qu'elle ne parviendrait pas à changer les membres aussi obtus (même mot que plus haut : la pierre inébranlable) de cette Guilde.
Jolatha dut concevoir d'autres plans car elle savait qu'elle ne parviendrait pas à changer les membres aussi obtus (même mot que plus haut : la pierre inébranlable) de cette Guilde.
Le Roi Me'erta, quant à lui, vécut avec Ramel et fut de nouveau satisfait par toutes les personnes qui vinrent le voir dans sa chambre. Mais, malgré le bonheur de son fils, Jolatha continua ses manigances et la ville devint plus fragile.
@ -1295,7 +1295,7 @@ Il va sans doute falloir que le Dr Watson revoie ce texte.
<p align=left>Extrait de l'introduction sur le Negilahn de D'ni
Traduit par by Tricia Lawson 20.11.03
Bienvenue au Negilahn, repaire des infâmes « tarpin shal » et des « bezol pumi »!
Bienvenue au Negilahn, repaire des infâmes « tarpin shal » et des « bezol pumi » !
Le Negilahn a été l'un des premiers éléments ajoutés à notre musée en 8797 à la demande de Lord Jerahl. À cette époque, les Conservateurs et le personnel du musée ont constaté que les recherches avaient été suffisantes pour approuver l'Âge et créer une bulle au musée qui permettrait aux visiteurs de voir cet Âge par eux-mêmes.
@ -1307,7 +1307,7 @@ Souvenez-vous que toutes les conséquences de vos actes dans le Negilahn ne sont
Bonne chance.
Remarques sur les créatures du Negilahn :
Remarques sur les créatures du Negilahn :
Au lieu de tout vous dévoiler à l'avance, nous préférons que vous découvriez les créatures par vous-mêmes. Les remarques suivantes ne sont qu'une brève introduction sur la faune et la flore du Negilahn.
@ -1321,7 +1321,7 @@ Les « oocha paras », se baladent souvent sous les arbres. Ce sont en fait de
Les « pumis » chassent en meute et mangent souvent les petits des autres animaux du Negilahn. Les « pumis » ont un goût prononcé pour les individus malades, petits ou faibles qui sont beaucoup plus gros qu'eux. Les « pumis » aiment sauter d'arbre en arbre alors il faudra être rapide pour les voir.
Saurez-vous trouver les prédateurs des « pumis »? Petit indice, ils mangent très lentement et vivent en haut des arbres.
Saurez-vous trouver les prédateurs des « pumis » ? Petit indice, ils mangent très lentement et vivent en haut des arbres.
Il existe aussi au Negilahn des créatures qui aiment s'amuser et manger des « nerims », des « gipelis » et d'autres plantes et animaux. Mais ces créatures sont quand même timides et on les trouve souvent assez loin de la bulle. Si vous arrivez à voir un « reepah », on pourra dire que vous avez de la chance.

2
compiled/dat/CityGerman.loc

@ -997,7 +997,7 @@ Ungeachtet dessen, verbreitete sich gegen 1550 immer mehr die Ansicht, dass in N
Rückblickend sollte man Solath Anerkennung dafür zollen, dass er sein Volk so einig hielt, wie er es tat. 1604 verkündete er seine Pläne zur Erbauung Karims, eines städtischen Bereichs mit einer Oper und einer Konzerthalle. Der Versuch, von den religiösen Auseinandersetzungen abzulenken, war für das Volk offensichtlich, aber sie schienen es zu begrüßen. Sein Vorschlag wurde mit Eifer angenommen und die Bauarbeiten begannen 1610. Aufgrund verschiedener Konstruktionsprobleme konnte der gesamte Komplex nicht vor 1650 fertig gestellt werden, aber als er schließlich eröffnet wurde, herrschte im Volk helle Aufregung.
Solaths Ehefrau starb im Jahre 1735 und hinterließ ihm zwei Töchter. Es war nicht lang nach ihrem Tod, dass er erneut heiratete, gegen den Rat einer Prophetin, und zwar eine jüngere Frau namens Jolatha. Jolatha gebar 1748 Solaths ersten Sohn, und obwohl der König äußerst erfreut war, wurde das Ereignis von der religiösen Gemeinschaft mit einigem Bedenken aufgenommen. Staatliche Urkunden belegen eindeutig, dass Jolatha bekanntes Mitglied eines einflussreichen Kultes, bekannt als "Der Baum"", war, obwohl Solath dies bis zum Tage seines Todes abstritt.
Solaths Ehefrau starb im Jahre 1735 und hinterließ ihm zwei Töchter. Es war nicht lang nach ihrem Tod, dass er erneut heiratete, gegen den Rat einer Prophetin, und zwar eine jüngere Frau namens Jolatha. Jolatha gebar 1748 Solaths ersten Sohn, und obwohl der König äußerst erfreut war, wurde das Ereignis von der religiösen Gemeinschaft mit einigem Bedenken aufgenommen. Staatliche Urkunden belegen eindeutig, dass Jolatha bekanntes Mitglied eines einflussreichen Kultes, bekannt als "Der Baum", war, obwohl Solath dies bis zum Tage seines Todes abstritt.
Die Kultur blieb bis zu Solaths Tod im Jahre 1779, relativ stabil. Er wurde 356 Jahre alt und hinterließ den Thron seinem erstgeborenen Sohn.
]]></translation>

2
compiled/dat/EderKemoFrench.loc

@ -42,7 +42,7 @@ Shomat était assis seul dans son Âge Jardin lorsque deux créatures s'approch
Shomat fit mettre les hommes en prison (je ne sais pas s'il s'agit d'une prison physique ou d'un Livre). Ils en avaient trop vu. Il convoqua ensuite son plus fidèle conseiller (?), Lemash, dans sa résidence en ville. Lorsqu'il entendit parler des créatures et de leur organisation, il fut lui aussi très effrayé.
« Nous n'avons pas le choix, il faut brûler le Livre", conseilla Lemash. « Vous savez que cet Âge ne nous appartient pas, puisqu'il est déjà habité. Vous connaissez les règles de notre Écriture, de nos Livres et de notre peuple. »
« Nous n'avons pas le choix, il faut brûler le Livre », conseilla Lemash. « Vous savez que cet Âge ne nous appartient pas, puisqu'il est déjà habité. Vous connaissez les règles de notre Écriture, de nos Livres et de notre peuple. »
Mais Shomat ne fut pas ému par les mots de Lemash. Au contraire, il s'énerva et devint encore plus furieux. « Ce monde fut créé par moi, pour moi. Si d'autres êtres y existent, il faudra les tuer. Il appartient désormais à D'ni. »

18
compiled/dat/GahreesenFrench.loc

@ -148,23 +148,23 @@ Je me demande où se trouvaient leurs principaux laboratoires de recherche ? Et
<p align=left>Le mur d'entraînement du Gahreesen
Auteur : Simpson (retranscription d'enregistrements audio)
Auteur : Simpson (retranscription d'enregistrements audio)
Âge : Gahreesen
Âge : Gahreesen
Date : 22/04/2003-26/11/03 Plusieurs voyages
Date : 22/04/2003-26/11/03 Plusieurs voyages
Ce document est censé expliquer la manière dont le Mur fonctionnait.
RÉSUMÉ :
RÉSUMÉ :
Je devrais certainement commencer par expliquer le but du jeu, de manière à bien comprendre. L'idée est simple : chaque équipe élaborait un labyrinthe. La première équipe/personne qui arrivait en haut du labyrinthe gagnait la compétition ou l'entraînement, je ne sais pas exactement comment ils appelaient cela.
Je devrais certainement commencer par expliquer le but du jeu, de manière à bien comprendre. L'idée est simple : chaque équipe élaborait un labyrinthe. La première équipe/personne qui arrivait en haut du labyrinthe gagnait la compétition ou l'entraînement, je ne sais pas exactement comment ils appelaient cela.
Nous pensons que c'était à l'origine utilisé par les Conservateurs afin d'améliorer leur condition physique et mentale. L'escalade de la structure était la tâche principale, mais ils y avaient ajouté quelques difficultés comme du brouillard, de la pluie, de la fumée, du feu, des températures extrêmes et certainement tout ce à quoi ils pouvaient penser. Je pense qu'on peut en déduire qu'il s'agissait d'une pièce hermétiquement fermée. De toute façon, je pense que l'on ne va pas non plus lancer un niveau de difficulté infernal de si tôt. Du moins, pas tant que je suis là.
De toute évidence il y avait deux équipes. Je n'ai pas bien compris combien ils étaient de chaque côté mais cela ne semble pas avoir beaucoup d'importance. Chaque équipe créait un labyrinthe pour l'équipe adverse dans chaque salle de contrôle.
CRÉATION DES LABYRINTHES :
CRÉATION DES LABYRINTHES :
Le bouton rouge en haut lançait le panneau des commandes. Une fois lancé, les petites lumières rouges commençaient à clignoter et les équipes devaient choisir combien d'obstacles elles voulaient.
@ -172,7 +172,7 @@ Trois boutons situés à gauche du panneau permettaient d'accéder rapidement à
Enfin, une fois que les deux équipes avaient appuyé sur le bouton du milieu sur le côté droit, le nombre d'obstacles était verrouillé sur les machines. Impossible de revenir en arrière pour ces obstacles. Ces petites lumières arrêtaient de clignoter et les lumières pourpre/jaune devenaient blanches.
L'installation des obstacles était plutôt facile : appuyez sur la partie de la grille où vous voulez mettre un obstacle et... il apparaît. C'est magique. Une lumière s'affiche en haut du panneau pour chaque obstacle. Une fois que le labyrinthe est défini, il faut appuyer sur le bouton rouge et le labyrinthe est verrouillé puis transféré sur le mur. Une fois que les deux équipes avaient créé leurs labyrinthes, je pense que quelqu'un disait « Que la partie commence ». Et le jeu commençait.
L'installation des obstacles était plutôt facile : appuyez sur la partie de la grille où vous voulez mettre un obstacle et... il apparaît. C'est magique. Une lumière s'affiche en haut du panneau pour chaque obstacle. Une fois que le labyrinthe est défini, il faut appuyer sur le bouton rouge et le labyrinthe est verrouillé puis transféré sur le mur. Une fois que les deux équipes avaient créé leurs labyrinthes, je pense que quelqu'un disait « Que la partie commence ». Et le jeu commençait.
COSTUMES
@ -184,9 +184,9 @@ Les deux équipes courent vers le haut, en essayant d'éviter les obstacles qui
VICTOIRE
Une fois qu'un joueur arrivait tout en haut, le costume et une sorte de panneau dans le mur (on imagine que c'est cela) lançaient une liaison. Et boum, le Conservateur se retrouvait dans le Nexus des Conservateurs. Youhou, il avait gagné. Une fois arrivé là, le Conservateur pouvait lever les bras au ciel et se féliciter tandis qu'il effectuait sa liaison ver la salle de contrôle du jeu numéro deux. (C'est comme ça que je vois les choses.) Apparemment, le Nexus retirait aussi le costume du Conservateur. On ne sait pas exactement comment, mais on sait qu'il le faisait. Nous admettons notre ignorance : cette liaison du mur et du costume demeure un mystère pour nous.
Une fois qu'un joueur arrivait tout en haut, le costume et une sorte de panneau dans le mur (on imagine que c'est cela) lançaient une liaison. Et boum, le Conservateur se retrouvait dans le Nexus des Conservateurs. Youhou, il avait gagné. Une fois arrivé là, le Conservateur pouvait lever les bras au ciel et se féliciter tandis qu'il effectuait sa liaison ver la salle de contrôle du jeu numéro deux. (C'est comme ça que je vois les choses.) Apparemment, le Nexus retirait aussi le costume du Conservateur. On ne sait pas exactement comment, mais on sait qu'il le faisait. Nous admettons notre ignorance : cette liaison du mur et du costume demeure un mystère pour nous.
Une fois que les deux équipes avaient atteint le haut du mur, les labyrinthes s'affichaient pour les retardataires qui cherchaient encore leur chemin. En même temps, on dirait que ces labyrinthes s'affichaient aussi dans les salles d'observation et dans le Nexus des conservateurs. Le perdant devait atteindre le haut du mur, utiliser la même liaison que le vainqueur, se débarrasser de son costume et commencer le jeu numéro deux. Mais peut-être qu'il se faisait massacrer par ses supérieurs avant. Qui sait?
Une fois que les deux équipes avaient atteint le haut du mur, les labyrinthes s'affichaient pour les retardataires qui cherchaient encore leur chemin. En même temps, on dirait que ces labyrinthes s'affichaient aussi dans les salles d'observation et dans le Nexus des conservateurs. Le perdant devait atteindre le haut du mur, utiliser la même liaison que le vainqueur, se débarrasser de son costume et commencer le jeu numéro deux. Mais peut-être qu'il se faisait massacrer par ses supérieurs avant. Qui sait ?
]]></translation>
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<element name="KIJournal">

6
compiled/dat/GreatZeroFrench.loc

@ -5,7 +5,7 @@
<element name="GZHelp">
<translation language="French"><![CDATA[<cover src="xKIJournalCover*1#0.hsm"><font size=10 face=courier color=000000><margin left=62 right=62 top=62 bottom=48><p align=center>
<p align=left>Bienvenue au Grand Zéro !
<p align=left>Bienvenue au Grand Zéro !
Vous remarquerez que la structure du Grand Zéro est composée de plusieurs zones ainsi que d'un certain nombre de machines. Nous sommes désolés pour tous ces détails mais la structure et les mécanismes et systèmes y étant liés sont quelque peu compliqués.
@ -35,7 +35,7 @@ Cour du Grand Zéro
Accès au Centre de calibrage du Grand Zéro
1.Le Centre de calibrage se situe au-delà de la cour. Vous ne pouvez donc pas y accéder si vous ne disposez pas d'un KI contenant au moins trente MGZ enregistrés (il en faut 15 de plus pour accéder à la cour). Pour les enregistrer, procédez comme indiqué ci-avant : vous aurez alors 15 nouvelles lumières faibles. À mesure que les MGZ sont détectés, les lumières deviendront intense.
1. Le Centre de calibrage se situe au-delà de la cour. Vous ne pouvez donc pas y accéder si vous ne disposez pas d'un KI contenant au moins trente MGZ enregistrés (il en faut 15 de plus pour accéder à la cour). Pour les enregistrer, procédez comme indiqué ci-avant : vous aurez alors 15 nouvelles lumières faibles. À mesure que les MGZ sont détectés, les lumières deviendront intense.
2. Une fois que vous avez chargé (dans la cour ou l'antichambre) les 15 MGZ supplémentaires (pour faire un total de 30), les portes menant au Centre de calibrage s'ouvriront automatiquement à votre passage.
@ -47,7 +47,7 @@ Centre de calibrage du Grand Zéro
Marqueur de calibrage du Grand Zéro (MCGZ)
1.Les MCGZ fonctionnent de la même manière que les MGZ hormis deux différences : d'abord, les MCGZ sont toujours visibles une fois qu'ils sont assignés à une personne. En d'autres termes, à l'inverse des MGZ qui n'apparaissent que lorsqu'un KI est détecté dans les sept mètres, les MCGZ ne sont visibles que pour ceux à qui ils ont été assignés. Deuxièmement, les MCGZ ne s'activent pas à l'aide du bouton d'activation de votre KI mais en passant dessus.
1. Les MCGZ fonctionnent de la même manière que les MGZ hormis deux différences : d'abord, les MCGZ sont toujours visibles une fois qu'ils sont assignés à une personne. En d'autres termes, à l'inverse des MGZ qui n'apparaissent que lorsqu'un KI est détecté dans les sept mètres, les MCGZ ne sont visibles que pour ceux à qui ils ont été assignés. Deuxièmement, les MCGZ ne s'activent pas à l'aide du bouton d'activation de votre KI mais en passant dessus.
2. Pour se faire assigner une mission MCGZ, vous devrez trouver une UMGZ et choisir une mission parmi les 14 disponibles. Le nombre de MCGZ et l'emplacement de ces marqueurs varient selon les missions. Toutes les missions sont chronométrées. Le décompte de temps commence lorsque le premier marqueur est enregistré et se termine lorsque le dernier marqueur a été enregistré. Vous pouvez refaire une mission afin d'essayer de l'accomplir en moins de temps.

16
compiled/dat/KIFrench.loc

@ -9,7 +9,7 @@
<translation language="French">Annuler</translation>
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<element name="Comment">
<translation language="French">Commentaire :</translation>
<translation language="French">Commentaire :</translation>
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<element name="ConversationEnded">
<translation language="French">(fin de conversation)</translation>
@ -27,7 +27,7 @@
<translation language="French">Pétition en ligne</translation>
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<element name="PetitionType">
<translation language="French">Type de pétition :</translation>
<translation language="French">Type de pétition :</translation>
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<element name="PopupBug">
<translation language="French">Rapport de bug</translation>
@ -51,7 +51,7 @@
<translation language="French">Problèmes techniques</translation>
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<element name="Subject">
<translation language="French">Objet :</translation>
<translation language="French">Objet :</translation>
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<element name="Submit">
<translation language="French">Valider</translation>
@ -366,13 +366,13 @@
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<set name="Config">
<element name="ChatFadeTime">
<translation language="French">Temps de fondu des discussions :</translation>
<translation language="French">Temps de fondu des discussions :</translation>
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<translation language="French">Description :</translation>
<translation language="French">Description :</translation>
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<element name="FontSize">
<translation language="French">Taille de police :</translation>
<translation language="French">Taille de police :</translation>
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<element name="OnlyBuddies">
<translation language="French">Uniquement accepter les messages privés et les e-mails des Amis</translation>
@ -873,7 +873,7 @@ Signé(e),
<translation language="French">Il ne reste plus qu'un marqueur !</translation>
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<element name="OwnerTitle">
<translation language="French">PROPRIÉTAIRE :</translation>
<translation language="French">PROPRIÉTAIRE :</translation>
</element>
<element name="PlayButton">
<translation language="French">Jouer</translation>
@ -945,7 +945,7 @@ souhaitez-vous jouer ?</translation>
<translation language="French">Égalité. %1s à %2s</translation>
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<translation language="French">Temps de jeu :</translation>
<translation language="French">Temps de jeu :</translation>
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<translation language="French">Temps restant : %1s:%1s</translation>

50
compiled/dat/NeighborhoodFrench.loc

@ -5,7 +5,7 @@
<element name="KINexusFAQ">
<translation language="French"><![CDATA[<cover src="xKINexusFAQJournalCover*1#0.hsm"><font size=10 face=Courier color=982A2A><margin left=62 right=62 top=48>
Suite aux nombreuses demandes d'informations concernant le fonctionnement du KI et du Nexus, le CRD a décidé de publier ce manuel. Nous remercions la Guilde des Greeters pour tous les efforts accomplis dans l'écriture de ce manuel. Nous apprécions cela!
Suite aux nombreuses demandes d'informations concernant le fonctionnement du KI et du Nexus, le CRD a décidé de publier ce manuel. Nous remercions la Guilde des Greeters pour tous les efforts accomplis dans l'écriture de ce manuel. Nous apprécions cela !
S'il vous plaît, soyez conscients que bien que des zones et/ou des actions soient décrites dans ce manuel, le CRD ne les approuve pas. Il existe des zones que le CRD considère comme dangereuses et certaines actions qu'il n'a pas approuvées. Ces zones ne peuvent pas être contrôlées pour l'instant.
@ -20,19 +20,19 @@ LE KI
Par commodité, j'appellerai mini KI l'image du KI qui se trouve en haut à gauche du jeu et maxi KI l'écran qui apparaît lorsqu'on ouvre le mini KI.
En cliquant sur l'icône du livre au centre du mini KI ou en pressant la touche F6 de votre clavier, vous créerez un nouveau message. En cliquant sur le cercle blanc au-dessus de l'icône du livre ou en pressant la touche F5, vous prendrez une photo. Le cercle blanc est supposé représenter un oeil, cela dans la continuité du thème de la Guilde du personnel d'entretien (maintainers). Vous pourrez voir leur symbole à de nombreux endroits si vous cherchez bien. Pour supprimer un message, une photo ou un ami de votre liste, cliquez sur ce message, cette photo ou cet ami. Une fenêtre va s'ouvrir dans votre maxi KI: cliquez le zéro D'ni qui se trouve dans cette fenêtre, sur la droite.
En cliquant sur l'icône du livre au centre du mini KI ou en pressant la touche F6 de votre clavier, vous créerez un nouveau message. En cliquant sur le cercle blanc au-dessus de l'icône du livre ou en pressant la touche F5, vous prendrez une photo. Le cercle blanc est supposé représenter un oeil, cela dans la continuité du thème de la Guilde du personnel d'entretien (maintainers). Vous pourrez voir leur symbole à de nombreux endroits si vous cherchez bien. Pour supprimer un message, une photo ou un ami de votre liste, cliquez sur ce message, cette photo ou cet ami. Une fenêtre va s'ouvrir dans votre maxi KI : cliquez le zéro D'ni qui se trouve dans cette fenêtre, sur la droite.
Sur le côté droit de votre mini KI vous verrez plusieurs cercles: ce sont des boutons de commandes qui ont diverses fonctions et dans l'ordre de haut en bas: le premier bouton sert à ouvrir/fermer le maxi KI, le second à allumer/éteindre le son et le troisième à montrer si votre conversation est publique ou privée. Tout en bas du mini KI il y a un tout petit cercle blanc qui permet de fermer complètement le KI lorsqu'on clique dessus. Sur la gauche du mini KI il y a un double cercle lumineux qui représente la fonction de calibration. En fait ce cercle a deux fonctions qui ne sont pas utilisables pour l'instant: la première fonction sert à montrer à quoi ressembleront les marqueurs quand vous jouerez un jeu de marqueurs, la seconde fonction correspond à la ligne qui se déplace entre le milieu et le haut du cercle lumineux: cette ligne indique la qualité de la transmission des informations du jeu entre les serveurs et vous-même. Si cette ligne ne bouge pas c'est que vous ne bougez pas.
Sur le côté droit de votre mini KI vous verrez plusieurs cercles : ce sont des boutons de commandes qui ont diverses fonctions et dans l'ordre de haut en bas: le premier bouton sert à ouvrir/fermer le maxi KI, le second à allumer/éteindre le son et le troisième à montrer si votre conversation est publique ou privée. Tout en bas du mini KI il y a un tout petit cercle blanc qui permet de fermer complètement le KI lorsqu'on clique dessus. Sur la gauche du mini KI il y a un double cercle lumineux qui représente la fonction de calibration. En fait ce cercle a deux fonctions qui ne sont pas utilisables pour l'instant: la première fonction sert à montrer à quoi ressembleront les marqueurs quand vous jouerez un jeu de marqueurs, la seconde fonction correspond à la ligne qui se déplace entre le milieu et le haut du cercle lumineux: cette ligne indique la qualité de la transmission des informations du jeu entre les serveurs et vous-même. Si cette ligne ne bouge pas c'est que vous ne bougez pas.
Comment inviter une personne dans l'un de mes âges?
Comment inviter une personne dans l'un de mes âges ?
C'est un procédé un peu compliqué qui peut être fait de diverses manières. L'une d'elle est de partager son livre Relto avec la personne que l'on veut inviter. Pour ce faire, vous ouvrez votre livre Relto, vous cliquez sur la page gauche « partager votre livre » et ensuite vous cliquez le petit curseur du livre qui va apparaître sur la personne avec qui vous voulez partager votre livre. Si vous n'y arrivez pas la première fois, faites une nouvelle tentative mais surtout ne cliquez pas de façon rapide et successive sur cette personne, cela ne vous sera d'aucune aide, bien au contraire. Une fois que votre ami aura été téléporté dans votre Relto, suivez-le et allez devant la bibliothèque. Basculez la languette en métal qui se trouve juste au-dessus du livre de l'âge que vous voulez partager. Cela fait, votre ami pourra utiliser votre livre et sera téléporté dans votre âge. Bien entendu, il est possible de basculer cette languette avant même de faire venir votre ami dans votre Relto.
Une autre manière d'inviter quelqu'un dans l'un de vos âges est d'ouvrir votre maxi KI et de sélectionner l'icône du milieu (icône d'un joueur). Ensuite, vous localisez le nom du joueur que vous voulez inviter et vous cliquez sur son nom. Vous pourrez trouver le nom de ce joueur, soit dans la liste sur la gauche de votre écran sous le mini KI, si le joueur est en ligne, soit en cliquant sur les rubriques qui se trouvent sous l'icône du milieu dans votre maxi KI jusqu'à ce que vous trouviez le nom du joueur parmi les noms qui s'afficheront sur la droite de la fenêtre. Une fois que vous avez trouvé le nom, cliquez dessus et il devrait alors apparaître dans la petite case au dessus de l'icône. Devraient aussi apparaître des petits triangles pointant sur certaines rubriques sous l'icône. Faites défiler la liste des rubriques jusqu'à ce que vous trouviez le nom de l'âge pour lequel vous voulez envoyer une invitation au joueur que vous avez sélectionné et cliquez sur le triangle se trouvant devant cet âge. Si le triangle disparaît c'est que l'invitation a été bien reçue.
Comment ajouter une personne à ma liste d'amis?
Comment ajouter une personne à ma liste d'amis ?
Ouvrez la fenêtre principale du maxi KI et sélectionnez l'icône du milieu (icône d'un joueur). Trouvez le nom du joueur que vous voulez ajouter à votre liste d'amis et cliquez dessus. Vous pouvez cliquer sur ce nom, soit dans la liste sur la gauche de votre écran sous le mini KI, si le joueur est en ligne, soit sur l'une des rubriques qui se trouvent sous l'icône du milieu dans le maxi KI jusqu'à ce que vous trouviez le nom du joueur parmi les noms qui s'afficheront sur la droite de la fenêtre.
@ -40,16 +40,16 @@ Quand vous trouverez le nom que vous cherchez, cliquez dessus et ce nom apparaî
Cliquez le triangle pointant sur la rubrique amis. Le nom que vous avez sélectionné apparaîtra dans la liste tout à gauche sous le mini KI dans la rubrique amis à chaque fois que cette personne sera en ligne.
Une autre manière de faire est d'ouvrir la fenêtre principale du maxi KI, de cliquer l'icône du milieu et de sélectionner la rubrique « amis ». Une fenêtre s'ouvrira avec en haut le texte suivant: « Add a buddy by ID ». Tapez le numéro du KI ou le nom de la personne que vous voulez ajouter à votre liste d'amis. Une fois que vous aurez pressez la touche entrée de votre clavier la personne devrait apparaître dans votre liste d'amis.
Une autre manière de faire est d'ouvrir la fenêtre principale du maxi KI, de cliquer l'icône du milieu et de sélectionner la rubrique « amis ». Une fenêtre s'ouvrira avec en haut le texte suivant : « Add a buddy by ID ». Tapez le numéro du KI ou le nom de la personne que vous voulez ajouter à votre liste d'amis. Une fois que vous aurez pressez la touche entrée de votre clavier la personne devrait apparaître dans votre liste d'amis.
Comment devenir membre d'un quartier?
Comment devenir membre d'un quartier ?
Il faut qu'un membre de ce quartier vous invite dans son Relto pour que vous utilisiez son livre de quartier sachant qu'avant, il faut que vous ayiez détruit le livre de quartier qui se trouve dans votre propre Relto. C'est la seule manière de devenir membre d'un quartier, mais pas la seule manière de visiter un quartier (cf explication ci-dessus « Comment inviter une personne dans l'un de mes âges »).
Un ami importé dans le jeu en utilisant la commande /inviter deviendra également membre de votre quartier. Voir les « commandes d'invitation ».<pb>Qu'est-ce qu'un marqueur?
Un ami importé dans le jeu en utilisant la commande /inviter deviendra également membre de votre quartier. Voir les « commandes d'invitation ».<pb>Qu'est-ce qu'un marqueur ?
Un marqueur est un élément du KI qui a plusieurs fonctions. Les marqueurs ressemblent à des petites sphères lumineuses qui flottent et peuvent être utilisés dans des jeux comme la chasse aux oeufs de Pâques (partie de capture), la capture du drapeau (partie de défense) ou la chasse au papier (quête: A conduit à B, B à C)
Un marqueur est un élément du KI qui a plusieurs fonctions. Les marqueurs ressemblent à des petites sphères lumineuses qui flottent et peuvent être utilisés dans des jeux comme la chasse aux oeufs de Pâques (partie de capture), la capture du drapeau (partie de défense) ou la chasse au papier (quête : A conduit à B, B à C)
Pour créer un jeu de marqueurs, vous devez d'abord calibrer votre KI en effectuant les missions officielles de marqueurs. Une fois votre KI calibré, vous pressez la touche F8 de votre clavier ou tapez la commande /createmarkerfolder. La fenêtre du maxi KI va s'ouvrir sur une fenêtre de création de jeu. Cliquez sur Modifier la partie et choisir le type de jeu que vous voulez créer (capture, défense ou quête). Si vous sélectionner une partie de capture ou de défense vous devrez définir une limite de temps pour jouer le jeu. Sans cliquer sur Modification terminée, fermez la fenêtre de votre maxi KI (pressez F2 ou cliquez sur le bouton en haut à droite du mini KI). Promene'-vous dans l'âge et placez des marqueurs aux endroits qui vous plaisent. Pour placer un marqueur pressez F7 (vous pouvez placer des marqueurs à n'importe quel endroit accessible). Quand vous avez placé tous les marqueurs que vous désirez, réouvrez le maxi KI et cliquez sur Liste des marqueurs. Vous verrez alors apparaître tous les marqueurs que vous avez placés. Si vous voulez, vous pouvez changer le nom des marqueurs placés ou les supprimer. Vous ne pouvez pas changer le nom d'un marqueur ou supprimer un marqueur qui se trouve dans un autre âge que celui ou vous êtes. Quand vous être satisfait de votre jeu, cliquez sur Modification terminée et ensuite sur Jouer.
@ -58,39 +58,39 @@ Si vous avez choisi un jeu de capture ou de défense vous pouvez inviter d'autre
Si vous avez choisi de créer une quête, cliquez sur Jouer pour commencer à jouer. Vous pouvez envoyer le jeu à vos amis. Un affichage vous montrera les marqueurs que vous avez trouvés et ceux qu'il vous reste à trouver.
Combien de photos puis-je stocker dans mon KI?
Combien de photos puis-je stocker dans mon KI ?
Environ 15 photos ou messages. Ce nombre pourrait être augmenté dans le futur.
Comment placer une photo dans l'imageur?
Comment placer une photo dans l'imageur ?
D'abord vous devez être membre du quartier où se trouve l'imageur. Ouvrez la fenêtre principale du maxi KI et sélectionnez la photo que vous voulez ajouter à l'imageur. L'imageur devrait apparaître dans la liste des rubriques sur la gauche de votre écran de jeu sous le mini KI ou sur la liste du milieu du maxi KI sous les trois icônes. Sélectionnez l'imageur qui doit apparaître dans la case au dessus des icônes et cliquez sur le triangle qui apparaît à côté de la photo ou du message que vous avez sélectionné. La photo ou le message va apparaître sur l'imageur.
Comment supprimer ou réinitialiser un âge?
Comment supprimer ou réinitialiser un âge ?
Dans la hutte de votre Relto, cliquez sur votre bibliothèque. Si vous regardez vos livres vous verrez qu'il y a une languette en métal en haut et en bas de chaque livre. La languette du haut, quand elle est basculée, permet aux autres joueurs d'utiliser vos livres et de visiter vos âges. Si vous cliquez sur la languette du bas vous supprimerez ou réinitialiserez un âge.
SOYEZ SUR DE VOUS QUAND VOUS SUPPRIMEZ OU REINITIALISEZ UN AGE CAR IL N'Y A PAS DE RETOUR EN ARRIERE POSSIBLE.
Comment créer un nouveau message?
Comment créer un nouveau message ?
Ouvrez le mini KI et cliquez sur l'icône qui se trouve au centre et qui a l'apparence d'un livre ouvert. Le maxi KI va alors s'ouvrir et faire apparaître la fenêtre de message.
Une autre méthode est de presser la touche F6 du clavier.
La fonction message peut être très utile pour stocker des notes sur le déroulement de votre exploration dans D'ni et peut aussi être utilisée comme un e-mail appelé aussi KI-mail (c'est un jeu de mot, « KI-mail »? Vous comprenez? « Qui-Mail »? (Oh ce n'est pas grave). Ecrivez un message et ensuite envoyez-le à vos amis en utilisant la méthode décrite plus loin.
La fonction message peut être très utile pour stocker des notes sur le déroulement de votre exploration dans D'ni et peut aussi être utilisée comme un e-mail appelé aussi KI-mail (c'est un jeu de mot, « KI-mail » ? Vous comprenez? « Qui-Mail » ? (Oh ce n'est pas grave). Ecrivez un message et ensuite envoyez-le à vos amis en utilisant la méthode décrite plus loin.
Comment prendre une photo?
Comment prendre une photo ?
Placez-vous à l'endroit où vous voulez prendre la photo. Si vous ne voulez pas être sur la photo, basculez en première personne en pressant la touche F1 de votre clavier ou en mettant le curseur de la souris sur votre avatar pour devenir transparent (ce n'est cependant pas parfait, vous êtes transparent mais pas complètement invisible).
Activez votre KI pour qu'il se trouve en haut à gauche de votre écran (mini KI) et cliquez sur le petit cercle en haut, au dessus de l'icône du livre ouvert ou pressez la touche F5 de votre clavier. Vous entendrez alors un bruit d'appareil photo et le maxi KI s'ouvrira avec votre ph'to. Vous pouvez alors changer le nom de cette photo, la placer dans une autre rubrique de votre KI ou en envoyer une copie à un ami.
Comment envoyer quelque chose à une autre personne?
Comment envoyer quelque chose à une autre personne ?
Sélectionnez le nom de la personne vers laquelle vous souhaitez faire le transfert (Vous pouvez faire cela de différentes manières mais vous saurez que vous l'avez fait correctement lorsque le nom de la personne s'affichera dans la petite case au dessus des trois icônes).
@ -106,39 +106,39 @@ Le Nexus est un grand espace de stockage de livres de liaison construit pas les
On peut se téléporter dans le Nexus par le livre qui se trouve sur le piédestal dans le quartier (approuvé par le CRD) ou par le livre du Nexus qui se trouve dans la bibliothèque du Relto.
Comment utiliser le Nexus?
Comment utiliser le Nexus ?
Une fois dans le Nexus, introduisez votre main dans le réceptacle du KI en cliquant sur la petite fente sur la gauche de la machine.
Comment se téléporter dans un lieu donné?
Comment se téléporter dans un lieu donné ?
Sélectionnez dans le Nexus le lieu où vous désirez vous rendre, pressez le gros bouton tout en haut de la fenêtre Nexus et activez le panneau de téléportation du livre qui apparaît.
Quelle est la différence entre les liaisons publiques et privées?
Quelle est la différence entre les liaisons publiques et privées ?
Une liaison publique est une liaison ouverte à tout le monde. Une liaison privée n'est ouverte que si vous avez reçu une invitation par un ami.
Certaines zones peuvent être rendues privées ou publiques en cliquant sur le bouton « rendre public » ou « rendre privé » en haut à droite de la fenêtre du Nexus.
Que sont les liaisons personnelles?
Que sont les liaisons personnelles ?
A chaque fois que vous vous téléportez pour la première fois dans un âge par l'intermédiaire des livres de votre Relto ou des livres approuvés par le CRD, une nouvelle liaison s'inscrit dans votre Nexus. Ces liaisons personnelles peuvent être partagées avec d'autres joueurs et, une fois partagée par l'un de vos amis, ces liaisons apparaîtront dans la section liaison personnelle de votre Nexus.
Quelles sont les diverses zones de la ville?
Quelles sont les diverses zones de la ville ?
Les zones de la ville sont les points de liaison où vous pouvez vous téléporter dans Ae'gura ou dans la ville elle-même (à ajouter plus tard). Vous pouvez ajouter certaines de ces liaisons en enregistrant votre KI dans les divers piédestaux que vous trouverez dans la ville. D'autres liaisons pour la ville sont ajoutées par le CRD quand la zone est approuvée.
Puis-je trier mes liaisons?
Puis-je trier mes liaisons ?
Les liaisons peuvent être triées par nom ou par population en cliquant sur l'un de ces deux mots dans la fenêtre Nexus. La flèche à côté de chacun de ces mots permet de trier les listes dans l'ordre inverse.
Comment créer un quartier?
Comment créer un quartier ?
Vous devez d'abord vous assurer que vous avez effacé votre livre de quartier dans votre Relto en cliquant sur la languette en bas du livre pour le faire disparaître en retrait. On vous demandera si vous désirez annuler votre inscription dans ce quartier et il faudra répondre oui. Après avoir cliqué sur oui, téléportez-vous dans votre Nexus et glissez votre main dans la fente en cliquant dessus. Vous verrez l'icône d'un livre clignotant apparaître en haut à gauche. Cliquez sur cet icône, cela vous permettra de créer un nouveau quartier dont vous deviendrez membre. On vous demandera si vous êtes sûr de vouloir continuer, cliquez sur OUI. Vous êtes maintenant le fondateur d''n nouveau quartier et vous pouvez inviter tous vos amis à en devenir membres par l'intermédiaire de votre KI, et rendre ce quartier public ou privé.
@ -186,8 +186,8 @@ rendez-vous dans la
salle de classe</translation>
</element>
<element name="GahreesenBook">
<translation language="French">LE LIVRE DE LIAISON DE
L'ÂGE GAHREESEN
<translation language="French">LE LIVRE DE LIAISON
DE L'ÂGE GAHREESEN
SE TROUVE DANS LA
SALLE DE LIAISON</translation>
</element>

2
compiled/dat/NexusFrench.loc

@ -48,7 +48,7 @@
<translation language="French">Ae'gura est actuellement saturée. Réessayez plus tard.</translation>
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<element name="CityPopulation">
<translation language="French">Population actuelle : %1s Population maximum : %2s</translation>
<translation language="French">Population actuelle : %1s Population maximum : %2s</translation>
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<element name="GuildPubFull">
</element>

6
compiled/dat/PersonalFrench.loc

@ -3,10 +3,10 @@
<age name="Personal">
<set name="Bookshelf">
<element name="DeleteBook">
<translation language="French">Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer ce Livre et ainsi annuler votre progression dans cet Âge ?</translation>
<translation language="French">Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer ce Livre et ainsi annuler votre progression dans cet Âge ?</translation>
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<element name="DeleteNeighborhoodBook">
<translation language="French">Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer ce Livre et ainsi perdre votre inscription dans ce quartier ?</translation>
<translation language="French">Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer ce Livre et ainsi perdre votre inscription dans ce quartier ?</translation>
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</set>
<set name="Journals">
@ -71,7 +71,7 @@
<font size=22>Lorsqu'on prend tout à quelqu'un, le seul espoir qui lui reste est ce qu'un autre peut lui donner. Grâce à cette offrande, les deux sont rachetés.
<font size=18>Regeltavok Oorpah - Livre 2, Entrée 1 071, Ligne 54
<font size=18>Regeltavok Oorpah - Livre 2, Entrée 1071, Ligne 54
<img src="xDniEIGHT*1#0.hsm" align=center blend=alpha resize=no>

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