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synced 2025-07-18 11:19:10 +00:00
Deprecate and remove NEWZERO macro
This commit is contained in:
@ -57,9 +57,9 @@ You can contact Cyan Worlds, Inc. by email legal@cyan.com
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struct IHeek {
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pfGmHeek * gameCli;
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pfGmHeek * gameCli;
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IHeek (pfGmHeek * gameCli);
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IHeek (pfGmHeek * gameCli) : gameCli(gameCli) { }
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// pfGameCli event notification handlers
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void Recv (GameMsgHeader * msg, void * param);
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@ -94,7 +94,7 @@ static pfGameCli * HeekFactory (
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unsigned gameId,
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plKey receiver
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) {
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return NEWZERO(pfGmHeek)(gameId, receiver);
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return new pfGmHeek(gameId, receiver);
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}
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@ -115,113 +115,107 @@ AUTO_INIT_FUNC(RegisterHeek) {
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*
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IHeek::IHeek (pfGmHeek * gameCli)
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: gameCli(gameCli)
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{
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}
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void IHeek::OnPlayerJoined (const Srv2Cli_Game_PlayerJoined & msg) {
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = new pfGameCliMsg;
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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}
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void IHeek::OnPlayerLeft (const Srv2Cli_Game_PlayerLeft & msg) {
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = new pfGameCliMsg;
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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}
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void IHeek::OnInviteFailed (const Srv2Cli_Game_InviteFailed & msg) {
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = new pfGameCliMsg;
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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}
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void IHeek::OnOwnerChange (const Srv2Cli_Game_OwnerChange & msg) {
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = new pfGameCliMsg;
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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}
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void IHeek::RecvPlayGame (const Srv2Cli_Heek_PlayGame & msg, void * param) {
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = new pfGameCliMsg;
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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}
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void IHeek::RecvGoodbye (const Srv2Cli_Heek_Goodbye & msg, void * param) {
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = new pfGameCliMsg;
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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}
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void IHeek::RecvWelcome (const Srv2Cli_Heek_Welcome & msg, void * param) {
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = new pfGameCliMsg;
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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}
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void IHeek::RecvDrop (const Srv2Cli_Heek_Drop & msg, void * param) {
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = new pfGameCliMsg;
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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}
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void IHeek::RecvSetup (const Srv2Cli_Heek_Setup & msg, void * param) {
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = new pfGameCliMsg;
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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}
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void IHeek::RecvLightState (const Srv2Cli_Heek_LightState & msg, void * param) {
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = new pfGameCliMsg;
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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}
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void IHeek::RecvInterfaceState (const Srv2Cli_Heek_InterfaceState & msg, void * param) {
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = new pfGameCliMsg;
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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}
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void IHeek::RecvCountdownState (const Srv2Cli_Heek_CountdownState & msg, void * param) {
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = new pfGameCliMsg;
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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||||
gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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}
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void IHeek::RecvWinLose (const Srv2Cli_Heek_WinLose & msg, void * param) {
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = new pfGameCliMsg;
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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}
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void IHeek::RecvGameWin (const Srv2Cli_Heek_GameWin & msg, void * param) {
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = new pfGameCliMsg;
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||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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||||
gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
|
||||
}
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void IHeek::RecvPointUpdate (const Srv2Cli_Heek_PointUpdate & msg, void * param) {
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||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = new pfGameCliMsg;
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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||||
}
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@ -240,7 +234,7 @@ pfGmHeek::pfGmHeek (
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)
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: pfGameCli(gameId, receiver)
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{
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internal = NEWZERO(IHeek)(this);
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internal = new IHeek(this);
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}
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