mirror of
https://foundry.openuru.org/gitblit/r/CWE-ou-minkata.git
synced 2025-07-14 02:27:40 -04:00
Merged in Skoader/cwe-ou/msvc10 (pull request #11)
Update for Visual Studio 2010 Update for MSVC10 as briefly discussed in the forums. This was done over several commits to make it easier to identify the changes that were required and to assist the review process. It adds VC10 project files for the client, most of the Plasma apps and the required Plasma libraries. Dependencies. The new projects are configured to find 3rd party libraries in the same locations as the 2003 projects with the following exceptions - VS2010 doesn't like the old speex lib in the repository, and will instead look in - xiph/include/speex and xiph/lib. And the ogg and vorbis libraries are also expected to be in the same directory - xiph/include/ogg, xiph/include/vorbis and xiph/lib. Project Configurations. Configurations have been setup for debug and release builds of the both the internal and external live client.
This commit is contained in:
@ -238,7 +238,7 @@ public:
|
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plCameraBrain1_Drive(plCameraModifier1* pMod);
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||||
~plCameraBrain1_Drive();
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||||
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||||
static SetSensitivity(hsScalar f) { fTurnRate = f; }
|
||||
static void SetSensitivity(hsScalar f) { fTurnRate = f; }
|
||||
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||||
CLASSNAME_REGISTER( plCameraBrain1_Drive );
|
||||
GETINTERFACE_ANY( plCameraBrain1_Drive, plCameraBrain1 );
|
||||
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@ -68,10 +68,10 @@ public:
|
||||
virtual ~pfGUIMultiLineEditProc() {}
|
||||
|
||||
// we've hit the end of the control list (by moving the cursor)
|
||||
virtual OnEndOfControlList(Int32 cursorPos) {}
|
||||
virtual void OnEndOfControlList(Int32 cursorPos) {}
|
||||
|
||||
// we've hit the beginning of the control ist (by moving the cursor)
|
||||
virtual OnBeginningOfControlList(Int32 cursorPos) {}
|
||||
virtual void OnBeginningOfControlList(Int32 cursorPos) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class pfGUIMultiLineEditCtrl : public pfGUIControlMod
|
||||
|
@ -150,7 +150,7 @@ void IBlueSpiral::OnOwnerChange (const Srv2Cli_Game_OwnerChange & msg) {
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IBlueSpiral::RecvClothOrder (const Srv2Cli_BlueSpiral_ClothOrder & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -159,7 +159,7 @@ void IBlueSpiral::RecvClothOrder (const Srv2Cli_BlueSpiral_ClothOrder & msg, voi
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IBlueSpiral::RecvSuccessfulHit (const Srv2Cli_BlueSpiral_SuccessfulHit & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -168,7 +168,7 @@ void IBlueSpiral::RecvSuccessfulHit (const Srv2Cli_BlueSpiral_SuccessfulHit & ms
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IBlueSpiral::RecvGameWon (const Srv2Cli_BlueSpiral_GameWon & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -177,7 +177,7 @@ void IBlueSpiral::RecvGameWon (const Srv2Cli_BlueSpiral_GameWon & msg, void * pa
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IBlueSpiral::RecvGameOver (const Srv2Cli_BlueSpiral_GameOver & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -186,7 +186,7 @@ void IBlueSpiral::RecvGameOver (const Srv2Cli_BlueSpiral_GameOver & msg, void *
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IBlueSpiral::RecvGameStarted (const Srv2Cli_BlueSpiral_GameStarted & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
|
@ -151,7 +151,7 @@ void IClimbingWall::OnOwnerChange (const Srv2Cli_Game_OwnerChange & msg) {
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IClimbingWall::RecvNumBlockersChanged (const Srv2Cli_ClimbingWall_NumBlockersChanged & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -160,7 +160,7 @@ void IClimbingWall::RecvNumBlockersChanged (const Srv2Cli_ClimbingWall_NumBlocke
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IClimbingWall::RecvReady (const Srv2Cli_ClimbingWall_Ready & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -169,7 +169,7 @@ void IClimbingWall::RecvReady (const Srv2Cli_ClimbingWall_Ready & msg, void * pa
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IClimbingWall::RecvBlockersChanged (const Srv2Cli_ClimbingWall_BlockersChanged & msg, void * param) {
|
||||
ref (param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -178,7 +178,7 @@ void IClimbingWall::RecvBlockersChanged (const Srv2Cli_ClimbingWall_BlockersChan
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IClimbingWall::RecvPlayerEntered (const Srv2Cli_ClimbingWall_PlayerEntered & msg, void * param) {
|
||||
ref (param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -187,7 +187,7 @@ void IClimbingWall::RecvPlayerEntered (const Srv2Cli_ClimbingWall_PlayerEntered
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IClimbingWall::RecvSuitMachineLocked (const Srv2Cli_ClimbingWall_SuitMachineLocked & msg, void * param) {
|
||||
ref (param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -196,7 +196,7 @@ void IClimbingWall::RecvSuitMachineLocked (const Srv2Cli_ClimbingWall_SuitMachin
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IClimbingWall::RecvGameOver (const Srv2Cli_ClimbingWall_GameOver & msg, void * param) {
|
||||
ref (param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
|
@ -151,7 +151,7 @@ void IHeek::OnOwnerChange (const Srv2Cli_Game_OwnerChange & msg) {
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IHeek::RecvPlayGame (const Srv2Cli_Heek_PlayGame & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
|
||||
@ -159,7 +159,7 @@ void IHeek::RecvPlayGame (const Srv2Cli_Heek_PlayGame & msg, void * param) {
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IHeek::RecvGoodbye (const Srv2Cli_Heek_Goodbye & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
|
||||
@ -167,7 +167,7 @@ void IHeek::RecvGoodbye (const Srv2Cli_Heek_Goodbye & msg, void * param) {
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IHeek::RecvWelcome (const Srv2Cli_Heek_Welcome & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
|
||||
@ -175,7 +175,7 @@ void IHeek::RecvWelcome (const Srv2Cli_Heek_Welcome & msg, void * param) {
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IHeek::RecvDrop (const Srv2Cli_Heek_Drop & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
|
||||
@ -183,7 +183,7 @@ void IHeek::RecvDrop (const Srv2Cli_Heek_Drop & msg, void * param) {
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IHeek::RecvSetup (const Srv2Cli_Heek_Setup & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
|
||||
@ -191,7 +191,7 @@ void IHeek::RecvSetup (const Srv2Cli_Heek_Setup & msg, void * param) {
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IHeek::RecvLightState (const Srv2Cli_Heek_LightState & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
|
||||
@ -199,7 +199,7 @@ void IHeek::RecvLightState (const Srv2Cli_Heek_LightState & msg, void * param) {
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IHeek::RecvInterfaceState (const Srv2Cli_Heek_InterfaceState & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
|
||||
@ -207,7 +207,7 @@ void IHeek::RecvInterfaceState (const Srv2Cli_Heek_InterfaceState & msg, void *
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IHeek::RecvCountdownState (const Srv2Cli_Heek_CountdownState & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
|
||||
@ -215,7 +215,7 @@ void IHeek::RecvCountdownState (const Srv2Cli_Heek_CountdownState & msg, void *
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IHeek::RecvWinLose (const Srv2Cli_Heek_WinLose & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
|
||||
@ -223,7 +223,7 @@ void IHeek::RecvWinLose (const Srv2Cli_Heek_WinLose & msg, void * param) {
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IHeek::RecvGameWin (const Srv2Cli_Heek_GameWin & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
|
||||
@ -231,7 +231,7 @@ void IHeek::RecvGameWin (const Srv2Cli_Heek_GameWin & msg, void * param) {
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IHeek::RecvPointUpdate (const Srv2Cli_Heek_PointUpdate & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
|
||||
|
@ -175,7 +175,7 @@ void IMarker::RecvTeamAssigned (const Srv2Cli_Marker_TeamAssigned & msg, void *
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IMarker::RecvGameType (const Srv2Cli_Marker_GameType & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -184,7 +184,7 @@ void IMarker::RecvGameType (const Srv2Cli_Marker_GameType & msg, void * param) {
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IMarker::RecvGameStarted (const Srv2Cli_Marker_GameStarted & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -193,7 +193,7 @@ void IMarker::RecvGameStarted (const Srv2Cli_Marker_GameStarted & msg, void * pa
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IMarker::RecvGamePaused (const Srv2Cli_Marker_GamePaused & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -202,7 +202,7 @@ void IMarker::RecvGamePaused (const Srv2Cli_Marker_GamePaused & msg, void * para
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IMarker::RecvGameReset (const Srv2Cli_Marker_GameReset & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -211,7 +211,7 @@ void IMarker::RecvGameReset (const Srv2Cli_Marker_GameReset & msg, void * param)
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IMarker::RecvGameOver (const Srv2Cli_Marker_GameOver & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -220,7 +220,7 @@ void IMarker::RecvGameOver (const Srv2Cli_Marker_GameOver & msg, void * param) {
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IMarker::RecvGameNameChanged (const Srv2Cli_Marker_GameNameChanged & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -229,7 +229,7 @@ void IMarker::RecvGameNameChanged (const Srv2Cli_Marker_GameNameChanged & msg, v
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IMarker::RecvTimeLimitChanged (const Srv2Cli_Marker_TimeLimitChanged & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -238,7 +238,7 @@ void IMarker::RecvTimeLimitChanged (const Srv2Cli_Marker_TimeLimitChanged & msg,
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IMarker::RecvGameDeleted (const Srv2Cli_Marker_GameDeleted & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -250,7 +250,7 @@ void IMarker::RecvGameDeleted (const Srv2Cli_Marker_GameDeleted & msg, void * pa
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IMarker::RecvMarkerAdded (const Srv2Cli_Marker_MarkerAdded & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -259,7 +259,7 @@ void IMarker::RecvMarkerAdded (const Srv2Cli_Marker_MarkerAdded & msg, void * pa
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IMarker::RecvMarkerDeleted (const Srv2Cli_Marker_MarkerDeleted & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -268,7 +268,7 @@ void IMarker::RecvMarkerDeleted (const Srv2Cli_Marker_MarkerDeleted & msg, void
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IMarker::RecvMarkerNameChanged (const Srv2Cli_Marker_MarkerNameChanged & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -277,7 +277,7 @@ void IMarker::RecvMarkerNameChanged (const Srv2Cli_Marker_MarkerNameChanged & ms
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IMarker::RecvMarkerCaptured (const Srv2Cli_Marker_MarkerCaptured & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
|
@ -153,7 +153,7 @@ void ITicTacToe::OnOwnerChange (const Srv2Cli_Game_OwnerChange & msg) {
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void ITicTacToe::RecvGameStarted (const Srv2Cli_TTT_GameStarted & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
// player that goes first is shown as X's.
|
||||
if (msg.yourTurn) {
|
||||
@ -172,7 +172,7 @@ void ITicTacToe::RecvGameStarted (const Srv2Cli_TTT_GameStarted & msg, void * pa
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void ITicTacToe::RecvGameOver (const Srv2Cli_TTT_GameOver & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -183,7 +183,7 @@ void ITicTacToe::RecvGameOver (const Srv2Cli_TTT_GameOver & msg, void * param) {
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void ITicTacToe::RecvMoveMade (const Srv2Cli_TTT_MoveMade & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
// Update the board with the appropriate piece
|
||||
if (msg.playerId == NetCommGetPlayer()->playerInt)
|
||||
|
@ -150,7 +150,7 @@ void IVarSync::OnOwnerChange (const Srv2Cli_Game_OwnerChange & msg) {
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IVarSync::RecvStringVarChanged (const Srv2Cli_VarSync_StringVarChanged & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -159,7 +159,7 @@ void IVarSync::RecvStringVarChanged (const Srv2Cli_VarSync_StringVarChanged & ms
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IVarSync::RecvNumericVarChanged (const Srv2Cli_VarSync_NumericVarChanged & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -168,7 +168,7 @@ void IVarSync::RecvNumericVarChanged (const Srv2Cli_VarSync_NumericVarChanged &
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IVarSync::RecvAllVarsSent (const Srv2Cli_VarSync_AllVarsSent & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -177,7 +177,7 @@ void IVarSync::RecvAllVarsSent (const Srv2Cli_VarSync_AllVarsSent & msg, void *
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IVarSync::RecvStringVarCreated (const Srv2Cli_VarSync_StringVarCreated & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
@ -186,7 +186,7 @@ void IVarSync::RecvStringVarCreated (const Srv2Cli_VarSync_StringVarCreated & ms
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IVarSync::RecvNumericVarCreated (const Srv2Cli_VarSync_NumericVarCreated & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
|
||||
gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
|
||||
|
@ -64,7 +64,7 @@ struct Factory : THashKeyVal<Uuid> {
|
||||
const GameTypeReg & reg;
|
||||
|
||||
Factory (const GameTypeReg & reg);
|
||||
operator= (const Factory &); // not impl
|
||||
Factory& operator= (const Factory &); // not impl
|
||||
};
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
@ -205,7 +205,7 @@ void IGameMgr::RecvGameInstance (const Srv2Cli_GameMgr_GameInstance & msg, void
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IGameMgr::RecvInviteReceived (const Srv2Cli_GameMgr_InviteReceived & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameMgrMsg * gameMgrMsg = NEWZERO(pfGameMgrMsg);
|
||||
gameMgrMsg->Set(msg);
|
||||
@ -216,7 +216,7 @@ void IGameMgr::RecvInviteReceived (const Srv2Cli_GameMgr_InviteReceived & msg, v
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IGameMgr::RecvInviteRevoked (const Srv2Cli_GameMgr_InviteRevoked & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
pfGameMgrMsg * gameMgrMsg = NEWZERO(pfGameMgrMsg);
|
||||
gameMgrMsg->Set(msg);
|
||||
@ -587,7 +587,7 @@ void IGameCli::Recv (GameMsgHeader * msg, void * param) {
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IGameCli::RecvPlayerJoined (const Srv2Cli_Game_PlayerJoined & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
++playerCount;
|
||||
gameCli->OnPlayerJoined(msg);
|
||||
@ -595,7 +595,7 @@ void IGameCli::RecvPlayerJoined (const Srv2Cli_Game_PlayerJoined & msg, void * p
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IGameCli::RecvPlayerLeft (const Srv2Cli_Game_PlayerLeft & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
--playerCount;
|
||||
gameCli->OnPlayerLeft(msg);
|
||||
@ -603,14 +603,14 @@ void IGameCli::RecvPlayerLeft (const Srv2Cli_Game_PlayerLeft & msg, void * param
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IGameCli::RecvInviteFailed (const Srv2Cli_Game_InviteFailed & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
gameCli->OnInviteFailed(msg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//============================================================================
|
||||
void IGameCli::RecvOwnerChange (const Srv2Cli_Game_OwnerChange & msg, void * param) {
|
||||
ref(param);
|
||||
REF(param);
|
||||
|
||||
gameCli->OnOwnerChange(msg);
|
||||
}
|
||||
|
@ -438,8 +438,8 @@ public:
|
||||
pfBookMultiLineEditProc(pfBookData *owner) { bookData = owner; }
|
||||
virtual ~pfBookMultiLineEditProc() {}
|
||||
|
||||
virtual OnEndOfControlList(Int32 cursorPos) { bookData->HitEndOfControlList(cursorPos); }
|
||||
virtual OnBeginningOfControlList(Int32 cursorPos) { bookData->HitBeginningOfControlList(cursorPos); }
|
||||
virtual void OnEndOfControlList(Int32 cursorPos) { bookData->HitEndOfControlList(cursorPos); }
|
||||
virtual void OnBeginningOfControlList(Int32 cursorPos) { bookData->HitBeginningOfControlList(cursorPos); }
|
||||
};
|
||||
|
||||
//// Book data class /////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
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