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synced 2025-07-14 02:27:40 -04:00
Update1 for MSVC10
Capitalize the ref macro in hsTypes.h due to a name collision.
This commit is contained in:
@ -150,7 +150,7 @@ void IBlueSpiral::OnOwnerChange (const Srv2Cli_Game_OwnerChange & msg) {
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void IBlueSpiral::RecvClothOrder (const Srv2Cli_BlueSpiral_ClothOrder & msg, void * param) {
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ref(param);
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REF(param);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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@ -159,7 +159,7 @@ void IBlueSpiral::RecvClothOrder (const Srv2Cli_BlueSpiral_ClothOrder & msg, voi
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void IBlueSpiral::RecvSuccessfulHit (const Srv2Cli_BlueSpiral_SuccessfulHit & msg, void * param) {
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ref(param);
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REF(param);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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@ -168,7 +168,7 @@ void IBlueSpiral::RecvSuccessfulHit (const Srv2Cli_BlueSpiral_SuccessfulHit & ms
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void IBlueSpiral::RecvGameWon (const Srv2Cli_BlueSpiral_GameWon & msg, void * param) {
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ref(param);
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REF(param);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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@ -177,7 +177,7 @@ void IBlueSpiral::RecvGameWon (const Srv2Cli_BlueSpiral_GameWon & msg, void * pa
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void IBlueSpiral::RecvGameOver (const Srv2Cli_BlueSpiral_GameOver & msg, void * param) {
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ref(param);
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REF(param);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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@ -186,7 +186,7 @@ void IBlueSpiral::RecvGameOver (const Srv2Cli_BlueSpiral_GameOver & msg, void *
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void IBlueSpiral::RecvGameStarted (const Srv2Cli_BlueSpiral_GameStarted & msg, void * param) {
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ref(param);
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REF(param);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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