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synced 2025-07-18 19:29:09 +00:00
Remove useless ref macro, since it conflicts with VS2010's libraries.
The compiler warnings will have to be cleaned up later (without the use of a silly macro)
This commit is contained in:
@ -135,7 +135,6 @@ void IHeek::OnOwnerChange (const Srv2Cli_Game_OwnerChange & msg) {
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void IHeek::RecvPlayGame (const Srv2Cli_Heek_PlayGame & msg, void * param) {
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ref(param);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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@ -143,7 +142,6 @@ void IHeek::RecvPlayGame (const Srv2Cli_Heek_PlayGame & msg, void * param) {
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void IHeek::RecvGoodbye (const Srv2Cli_Heek_Goodbye & msg, void * param) {
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ref(param);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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@ -151,7 +149,6 @@ void IHeek::RecvGoodbye (const Srv2Cli_Heek_Goodbye & msg, void * param) {
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void IHeek::RecvWelcome (const Srv2Cli_Heek_Welcome & msg, void * param) {
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ref(param);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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@ -159,7 +156,6 @@ void IHeek::RecvWelcome (const Srv2Cli_Heek_Welcome & msg, void * param) {
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void IHeek::RecvDrop (const Srv2Cli_Heek_Drop & msg, void * param) {
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ref(param);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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@ -167,7 +163,6 @@ void IHeek::RecvDrop (const Srv2Cli_Heek_Drop & msg, void * param) {
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void IHeek::RecvSetup (const Srv2Cli_Heek_Setup & msg, void * param) {
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ref(param);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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@ -175,7 +170,6 @@ void IHeek::RecvSetup (const Srv2Cli_Heek_Setup & msg, void * param) {
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void IHeek::RecvLightState (const Srv2Cli_Heek_LightState & msg, void * param) {
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ref(param);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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@ -183,7 +177,6 @@ void IHeek::RecvLightState (const Srv2Cli_Heek_LightState & msg, void * param) {
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void IHeek::RecvInterfaceState (const Srv2Cli_Heek_InterfaceState & msg, void * param) {
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ref(param);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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@ -191,7 +184,6 @@ void IHeek::RecvInterfaceState (const Srv2Cli_Heek_InterfaceState & msg, void *
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void IHeek::RecvCountdownState (const Srv2Cli_Heek_CountdownState & msg, void * param) {
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ref(param);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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@ -199,7 +191,6 @@ void IHeek::RecvCountdownState (const Srv2Cli_Heek_CountdownState & msg, void *
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void IHeek::RecvWinLose (const Srv2Cli_Heek_WinLose & msg, void * param) {
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ref(param);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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@ -207,7 +198,6 @@ void IHeek::RecvWinLose (const Srv2Cli_Heek_WinLose & msg, void * param) {
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void IHeek::RecvGameWin (const Srv2Cli_Heek_GameWin & msg, void * param) {
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ref(param);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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@ -215,7 +205,6 @@ void IHeek::RecvGameWin (const Srv2Cli_Heek_GameWin & msg, void * param) {
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void IHeek::RecvPointUpdate (const Srv2Cli_Heek_PointUpdate & msg, void * param) {
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ref(param);
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pfGameCliMsg * gameCliMsg = NEWZERO(pfGameCliMsg);
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gameCliMsg->Set(gameCli, msg);
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gameCliMsg->Send(gameCli->GetReceiver());
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