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Aufgrund der Nachfrage nach mehr Information bezüglich des KI- und Nexus-Systems hat der DRC entschieden, dieses Dokument zu veröffentlichen. Wir möchten den Guild of Greeters unseren Respekt zollen für ihre Arbeit, die sie in das Verfassen dieses Dokuments gesteckt haben. Wir sind sehr dankbar dafür. |
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Bitte seien Sie sich bewusst, dass obwohl Gebiete und/oder Aktionen in diesem Dokument beschrieben sind, der DRC sie nicht unbedingt bewilligt hat. Es gibt bestimmte Gebiete, die der DRC als unsicher einstuft und bestimmte Aktionen, die nicht bewilligt sind. Es sind bestimmte Gefahren mit diesen Gebieten verbunden, die außerhalb unserer Kontrolle liegen. |
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Unabhängig davon hoffen wir, dass diese Informationen hilfreich sein werden. |
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Hochachtungsvoll |
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Der DRC |
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DIE KI |
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Ein Klick auf das Buch-Symbol in der Mitte der großen KI erzeugt einen Journaleintrag, genau so wie das Drücken von <F6>. Ein Klick auf den weißen Kreis darüber (dies soll ein Auge darstellen, entsprechend dem Zeichen der Bewahrer-Gilde. Man sieht deren Siegel hier und da, wenn man darauf achtet) macht ein Foto, ebenso wie mit der Taste <F5>. Um einen Journaleintrag, ein Foto, oder einen Freund von der Liste zu löschen, klickt man auf die Dni-Null ganz rechts am Bildschirm. |
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Auf der rechten Seite der KI gibt es einige kreisförmige Bedienungselemente. Dies sind Schalter für die folgenden Funktionen (von oben nach unten): An- und Ausschalten der KI-Hauptansicht, An- und Abschalten aller Sounds und der Musik (Mute), sowie Umschalten zwischen öffentlichem und privatem Chat. Ganz unten gibt es einen kleinen weißen Kreis, mit dem man die Große KI ausschalten kann. Auf der linken Seite befindet sich eine Art leuchtender Kreis; dieser stellt die Kalibrierungs-Funktion dar. Die ist noch nicht implementiert, aber sie hat zwei Funktionen: Erstens sehen so die Marker aus, die man später einmal für ein Marker-Spiel setzen kann. Zweitens gibt es eine Linie, die von oben Richtung Mitte des leuchtenden Kreises gleiten kann. Diese Linie zeigt an, wie gut die Server die Daten für das Spiel übertragen können. Wenn sich diese Linie nicht bewegt, dann wird man sich auch nicht bewegen können. |
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Wie lade ich jemanden in eines meiner Zeitalter ein? |
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Das ist ein kniffliges Verfahren, aber es kann auf verschiedene Arten durchgeführt werden. Eine Möglichkeit besteht darin, das Relto-Buch mit jemandem zu teilen. (Man macht das indem man sein Buch öffnest, auf die Seite mit dem Text "Buch teilen" klickt, und dann mit dem Mauszeiger in der Form eines Buches auf die Person klickst, mit der man das Buch teilen möchte. Wenn es beim ersten Mal nicht klappt, einfach noch einmal versuchen, schnelles Klicken hintereinander wird dabei aber nicht helfen.) Sobald dein Freund oder deine Freundin in deinem Relto ist, kannst du dort zum Bücherregal gehen und die Metalllasche an dem Buch, in das du einladen möchtest, hochklappen (siehe Abbildung). Sobald das erledigt ist, kann dein Freund das Buch sonst wie üblich benutzen und in das entsprechende Zeitalter linken. (Du kannst die Metalllasche auch schon hochklappen, bevor du jemanden in dein Relto einlädst.) |
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Die andere Möglichkeit besteht darin, deine KI zu öffnen, und das mittlere Symbol auszuwählen. (Das ist die Spieler-Ansicht.) Finde den Namen des Spielers, den du einladen möchtest und klicke ihn an. Du kannst aus der Liste am linken Bildschirmrand auswählen oder die Kategorien anklicken, die unterhalb der Symbole in der Bildschirmmitte angezeigt werden, bis der gewünschte Name rechts angezeigt wird. Wenn du den Namen gefunden hast, dann klicke ihn einmal an. Der ausgewählte Name sollte jetzt in dem rechteckigen Feld über den Symbolen erscheinen. Zusätzlich sollten auch kleine Dreiecke erscheinen, die auf einige Kategorien zeigen. Blättere in der mittleren Liste, bis du den Namen des Zeitalters findest, in das du einladen möchtest und klicke dann auf das Dreieck daneben. Wenn das Dreieck verschwindet, bedeutet das, dass dein Freund die Einladung erhalten haben sollte. |
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Wie füge ich eine Person meiner Freundesliste hinzu? |
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Öffne die große KI. |
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Wähle das mittlere Symbol aus. (Dies ist die Spieler-Ansicht.) |
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Finde den Namen des Spielers, den du der Freundesliste hinzufügen möchtest und klicke auf ihn. Du kannst auf die Listen links auf dem Bildschirmes klicken oder auf die Kategorienlisten in der Mitte (unter den Symbolen) klicken, bis du rechts den Namen findest, den du suchst. Wenn du den Namen findest, klicke ein Mal auf ihn. |
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Der ausgewählte Name sollte nun in dem Feld über den Symbolen erscheinen. Ebenso sollten kleine Dreiecke, die zu bestimmten Kategorien zeigen, auftauchen. |
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Klicke auf das Dreieck, das auf die Kategorie "Freunde" zeigt. |
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Der Name, den du ausgewählt hast, sollte nun in der Liste ganz links unter "Freunde" erscheinen. |
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ODER |
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Wähle die Kategorie "Freunde" |
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Wähle <Freund hinzufügen> |
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Tippe die KI Nummer des Freundes ein. |
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Wenn man Enter gedrückt hat, sollte der Freund nun in der Liste ganz links unter "Freunde" erscheinen. |
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Wie trete ich einer Gemeinde bei? |
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Ein Freund muss dich durch sein Relto einladen. Dies ist der einzige Weg einer Gemeinde beizutreten, aber nicht der einzige Weg eine Gemeinde zu besuchen. Siehe oben "Wie lade ich jemanden in eines meiner Zeitalter ein?" |
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Ein Freund, der durch /einladen in das Spiel eingeladen wurde, wird auch in deiner Gemeinde sein. Siehe "Einladungsbefehle". |
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Was ist ein Marker? |
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Ein Marker ist eine Funktion der KI, die unterschiedliche Zwecke hat. Sie ähneln schwebenden, leuchtenden Blasen und können in selbst erstellbaren Spielen verwendet werden, ähnlich einer Ostereiersuche (Erobern-Spiel), Erobere die Flagge (Halten-Spiel) oder einer Schnitzeljagd (Aufgabe-Spiel) (A führt zu B, B führt zu C, usw.). |
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Um ein Markerspiel zu erstellen, musst du erst die KI kalibriert haben. (Details werden folgen.) Sobald dies getan ist, kannst du entweder "/createmarkerfolder" eintippen (ohne die Anführungszeichen), oder <F8> drücken. Das Große KI Fenster sollte sich öffnen und dir den Markererstellungsdialog zeigen. Klicke auf "Spiel bearbeiten". Wähle die Art des Spieles, das du erstellen möchtest. Wenn du "Halten-Spiel" oder "Erobern-Spiel" wählst, musst du eine Zeitbegrenzung festlegen. Klicke noch nicht auf "Bearbeiten beenden", sondern schließe die Große KI (mit <F2> oder drücke auf das runde Dings oben rechts). Bewege dich durch das Zeitalter an die Orte, an denen du Marker setzen möchtest. Setze einen Marker, indem du <F7> drückst. Du kannst sie überall, wo du hinkommst, platzieren. Wenn du alle Marker gesetzt hast, öffne wieder die Große KI. Klicke auf die Markerliste. Nun siehst du alle Marker, die du platziert hast. Hier kannst du die Namen der Marker verändern oder einzelne Marker wieder löschen. Wenn du zufrieden bist, klicke auf "Bearbeiten beenden" und dann auf "Spiel beginnen". |
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Wenn Du dich für ein "Erobern-Spiel" oder "Halten-Spiel" Spiel entschieden hast, kannst Du nun anfangen andere einzuladen. Du kannst alle im Zeitalter Anwesenden einladen oder einzelne Spieler nacheinander. Wenn sie beitreten, werden sie automatisch in Teams aufgeteilt und erscheinen auf allen KIs der Teilnehmer. |
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Wenn du "Aufgabe-Spiel" gewählt hast, klicke auf "Spiel beginnen" und das Spiel beginnt. Eine Anzeige zeigt dir die Marker, die du gefunden hast und jene, die du noch finden musst. |
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Wieviele Bilder speichert die KI? |
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Ungefähr 15 Bilder und Journaleinträge werden gespeichert. Dies kann sich in der Zukunft ändern. |
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Wie übertrage ich ein Bild auf den Imager einer Gemeinde? |
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Zunächst musst du Mitglied in der Gemeinde sein, in der sich der Imager befindet. Gehe ganz nah an den Imager heran. Öffne die Große KI und wähle das Bild aus, das Du übertragen möchtest. Der Imager sollte auf deiner Kategorienliste erscheinen, entweder ganz links auf dem Bildschirm oder in der Mitte unter den Symbolen. Wähle den Imager aus und klicke auf das Dreieck, das neben ihm erscheint. Das Bild sollte nun auf dem Imager erscheinen. |
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Wie lösche ich ein Zeitalter bzw. setze es zurück? |
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Gehe in deinem Relto in deine Hütte und klicke auf das linke Bücherregal. Wenn du dir deine Bücher ansiehst, kannst du sehen, dass jedes Buch zwei Metallklappen hat, eine oben und eine unten. Wenn man die obere Klappe öffnet, erlaubt es anderen, deine Zeitalter zu besuchen. Wenn du auf die untere Klappe klickst, wird das Buch gelöscht. DU SOLLTES DIR SICHER SEI, DASS DU DAS TUN WILLST, weil der Vorgang unumkehrbar ist. |
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Wie mache ich einen Journaleintrag? |
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Öffne die kleine KI, sodass sie oben links auf deinem Bildschirm zu sehen ist. (Das Handbuch nennt dies die Mini-KI.) In der Mitte siehst du das Symbol eines offenen Buches. Klicke darauf. Die Journaleingabe wird dann gestartet werden. |
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ODER drücke <F6>. |
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Die Journalfunktion kann sehr hilfreich sein, um sich Notizen während der Reisen durch Dni zu machen und es kann als eine Art Mailsystem verwendet werden, was einige als KI-Mail bezeichnen. (Ist ein Wortspiel... KI-Mail...? Kapiert? KI-Mail? Egal, vergiss es. Man hätte dabei sein müssen.) Schreibe einfach einen Journaleintrag und versende ihn wie unten beschrieben. |
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Wie mache ich ein Foto? |
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Positioniere dich so, dass du das siehst, wovon du ein Bild machen möchtest. Wenn du dich selbst im Bild nicht sehen möchtest, wechsle zuerst deine Ansicht in die erste Person mit <F1> oder gehe mit der Maus über dich, damit der Avatar transparent wird. (Es könnte sein, dass dies nicht zu deiner Zufriedenheit geschieht.) |
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Aktiviere die kleine KI, sodass sie in der oberen linken Ecke des Bildschirmes zu sehen ist. (Das Handbuch nennt dies die Mini-KI). Direkt oberhalb des Symbols mit dem offenen Buch siehst du das Symbol eines Auges. Klicke darauf. Nun sollte dir die Große KI das Bild zeigen. Jetzt kannst du das Bild einer anderen Kategorie zuordnen oder einem Freund eine Kopie schicken. |
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ODER drücke <F5>. |
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Wie übertrage ich einen Eintrag? |
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Wähle den Namen der Person aus, der du etwas schicken möchtest (Du kannst das auf unterschiedliche Weise tun, aber du weißt, dass du es hast, wenn du den Namen über dem Feld über den Symbolen siehst.) |
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Wähle nun den Eintrag aus, den du übertragen möchtest. Es sollte nun ein kleines Dreieck neben dem Feld mit dem Namen deines Freundes erscheinen. Klicke auf das Dreieck. Wenn es verschwindet bedeutet es, dass der Journaleintrag oder das Bild erfolgreich versendet wurde. |
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Wenn man auf die Dreiecke neben den anderen Kategorien klickt, wird der Eintrag in diese Ordner verschoben. |
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DER NEXUS |
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Der Nexus ist eine umfangreiche Buchablage, die von den Dni gebaut wurde, um eine Art Verkehrsknotenpunkt zu haben. Zum Nexus kann man über die Gemeinde Bücher (vom DRC genehmigt) oder dem Nexusbuch im Relto linken. |
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Wie erlange ich Zugang zum Hauptsystem im Nexus? |
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Stecke deine Hand in die KI Erkennungsmaschine, indem du auf den kleinen Schlitz klickst. |
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Wie linke ich zu einem Ort? |
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Wähle den Ort, zu dem du linken möchtest, drücke dann das Buchsymbol oben auf dem Bildschirm, und wenn das Buch schließlich erscheint, benutze das Verbindungsbild. |
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Was ist der Unterschied zwischen privaten und öffentlichen Verbindungen? |
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Eine öffentliche Verbindung kann von jedem besucht werden. Eine private Verbindung kann nur besucht werden, wenn du von jemandem eine Einladung geschickt bekommen hast (siehe oben). |
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Gegenden können privat oder öffentlich gemacht werden, indem man auf den Knopf oben rechts des Nexusbildschirmes klickt. |
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Wie lösche ich private Verbindungen? |
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Du kannst auf das Dni Nullsymbol klicken, das sich rechts neben dem Namen eine Verbindung befindet, um sie zu löschen. |
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Was sind persönliche Verbindungen? |
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Jedes Mal, wenn du in ein Zeitalter über Bücher aus deinem Relto oder Bücher mit DRC Siegel linkst, erscheint die Verbindung auch im Nexus. Diese persönlichen Verbindungen kannst Du mit anderen teilen (siehe oben) und können, wenn dein Freund sie benutzt hat, auch in der Abteilung deiner persönlichen Verbindungen erscheinen. |
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Was sind die Stadtbezirke? |
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Stadtbezirke sind verschiedene Ankunftsorte in Aegura oder dem Stadtzentrum (soll später ergänzt werden). Du kannst solche Stadt-Verbindungen dieser Abteilung hinzufügen, indem du deine KI in eine der zahlreichen Nexusstationen der Stadt steckst. Weitere Verbindungen können vom DRC hinzugefügt werden, wenn eine Gegend genehmigt wurde. |
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Kann ich Verbindungen ordnen? |
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Verbindungen können entweder alphabetisch oder nach Besucherzahlen sortiert werden, indem man auf das entsprechende Wort klickt. Die Pfeile neben dem jeweiligen Wort kehren die Anordnung um. |
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Wie erstelle ich eine Gemeinde? |
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Vorher musst du dein Gemeindebuch im Relto löschen, indem du auf die Klappe unterhalb des Buchs klickst. Du wirst gefragt, ob du deine Mitgliedschaft in dieser Gemeinde löschen willst. Klicke auf ja und reise in den Nexus. Wenn Du die Nexusmaschine aktiviert hast, siehst du ein blinkendes Buchsymbol in der linken oberen Ecke. Drückst du darauf, wird eine neue Gemeinde mit dir als Mitglied erschaffen. Du wirst gefragt, ob du sicher bist diese Aktion auszuführen. Klicke auf "Ja". Du bist nun Gründer einer neuen Gemeinde und kannst andere über die KI einladen Mitglied zu werden (siehe oben), sie "als öffentlich" einstellen, oder sonst irgendetwas tun. |
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Beachte, dass eine Gemeinde ohne Mitglieder permanent gelöscht wird. |
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</translation> |
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</element> |
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<element name="Poetry1"> |
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</element> |
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</set> |
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<set name="Messages"> |
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<element name="Imager"> |
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<translation language="German">Von: %1s |
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Betreff: %2s |
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%3s</translation> |
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</element> |
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<element name="Welcome"> |
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<translation language="German">Willkommen in %1s - Weitere Infos erhalten Sie im Klassenraum</translation> |
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</element> |
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</set> |
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<set name="NeighborhoodStatus"> |
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<element name="Private"> |
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<translation language="German">Privat</translation> |
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</element> |
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<element name="Public"> |
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<translation language="German">Öffentlich</translation> |
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</element> |
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</set> |
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<set name="PlayerStatus"> |
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<element name="Mayor"> |
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<translation language="German">Verwalter</translation> |
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</element> |
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<element name="Member"> |
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<translation language="German">Mitglied</translation> |
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</element> |
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</set> |
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<set name="TextObjects"> |
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<element name="EaselWelcome"> |
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<translation language="German"> |
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Willkommen in |
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BEVIN |
|
Weitere Informationen |
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erhalten Sie |
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im Unterrichtsraum</translation> |
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</element> |
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<element name="GahreesenBook"> |
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<translation language="German">DAS BUCH FÜR |
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GAHREESEN |
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BEFINDET SICH |
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IM RAUM DER |
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VERBINDUNGEN</translation> |
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</element> |
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<element name="GoToGahreesen"> |
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<translation language="German">BITTE HOLEN SIE |
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SICH IHRE KI IN |
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DER WELT |
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GAHREESEN</translation> |
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</element> |
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<element name="WelcomeToDni"> |
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<translation language="German">WILLKOMMEN |
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IN D'NI</translation> |
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</element> |
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</set> |
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</age> |
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</localizations>
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