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<translation language="Spanish"><![CDATA[<cover src="xGahreesenInfoJournalCover_eng*1#0.hsm"><font size=10 face=courier color=000000><margin left=62 right=62 top=62 bottom=48><p align=center>Análisis
<p align=left>Autor: Simpson (trascrito desde una grabadora)
Era: Gahreesen
Fecha: 12/11/2001-4/6/02 Varios viajes
De acuerdo, una cosa parece completamente obvia; este sitio fue construido como medida de seguridad. Nadie pudo escribir una conexión a ninguna parte de este lugar, o en uno más próximo. Obviamente éste tuvo que ser el Reparador de algún tipo de instalación, y no parece que esto sirviera para la gran mayoría de los Miembros del Gremio. Quiero decir, que estaba limitado a los miembros de más alto rango.
De cómo se obtuvo aquí la primera conexión por escrito, no lo tengo claro, pero probablemente fue mientras estaba en construcción. Parece obvio que no volverá a suceder, a no ser que se produzca algo muy importante en este lugar.
Debo decir que Kodama tiene algunas teorías acerca de la Era, y que sigue sosteniendo hasta la fecha. Puede que hayan existido una especie de "fuerzas especiales" de una clase de Reparadores. Comenzaron algo más tarde, a mediados del 8.000. Convirtiéndose en algo parecido a un arma para la investigación y el desarrollo del Gremio de los Reparadores. No lo sé, aunque merece ser mencionado. Existen algunas menciones de dichos grupos que han sido encontradas por Kodama en otros documentos, o al menos que se hayan visto.
La entrada
Para comenzar, apostaría a que ninguna persona que no fuese un alto cargo del gobierno, un oficial o similar, hubiera llegado con anterioridad hasta este lugar. Esto es tan sólo mi impresión, pero parece ser bastante posible. No creo que ni compañeros de colegio, ni novias se hayan dejado caer por aquí para ver a un amigo Reparador. El libro conector fue encontrado en lo más profundo del Gremio de los Reparadores. Estoy seguro de que en su día estuvo a salvo.
Puedes comprobar, sin pensar demasiado, que la entrada era extremadamente segura. Unos muros gruesos, una puerta, una ventana alta (quizás, para un francotirador). Si te las ingenias para introducir una bomba o algo parecido, no producirá daños dignos de mención.
Me encanta el símbolo del Reparador, que hay en el suelo y en cualquier otra parte en la que mires. Como si me fuera a olvidar de dónde estoy.
La sala de espera
De modo que, los visitantes son escoltados hasta esta pequeña sala de espera. En un lado hay una ventana, que parece más la ventanilla de una taquilla de estación. Probablemente tendrían que dejar aquí armas y otros efectos personales que no estaban permitidos. Quizás libros. Estoy seguro de que no querían libros aquí dentro.
Sí, parece que sobre todo por los libros. Hay otra ventanilla en el otro lado, incluso parece diferente. Estoy bastante seguro de que hay jaulas para escarabajos en el otro lado. Escarabajos que buscaban tinta. En alguna ocasión alguien me lo dijo, existen todo tipo de referencias en diversos documentos acerca de escarabajos. No se puede dejar traspasar esta habitación a nadie que lleve en su poder un libro.
Además, las puertas nunca se abren al mismo tiempo. Por lo tanto, incluso si de algún modo te las ingenias para pasar por la sala de entrada, no conseguirás sobrepasar estas puertas gigantescas que te encontrarás al salir de la zona de espera.
Los recibidores
Se parecen al pasillo que recorre la circunferencia de todo este edifico. Están llenos de salas; Intentaré entrar en todas, pero poco a poco. Sin embargo, en primera instancia hay un ascensor. Por otro lado, parece que sólo funciona para bajar. ¿Te imaginas que siempre funcionase así? Pienso, que así es más seguro. Una vez que te las has arreglado para entrar en los recibidores, sigues sin tener claro adonde vas, al menos si ellos no quieren que llegues a ninguna parte.
Las taquillas
Se podría pensar que todos los libros que fueron traídos a la Era, fueron guardados en las taquillas. Me gustaría imaginar que algunos de los trabajadores de aquí o los visitantes más habituales, también guardaron algunos enseres, pero podría estar equivocado en esto. Parece que además guardaron alguna máquina para la conservación; indicadores, escudos, etc... desde luego, parece que está fuera de lugar.
Acerca de KI
Bueno, parece que las cosas van aclarándose un poco. Acabo de tener una larga conversación por Chat con Laxman, y tras haber revisado varios documentos que tenía Nick acerca de la ciudad, parece que la condición que estoy viendo no era la original.
El KI es un desarrollo importante, no sólo para el Gremio, sino además para toda la civilización. Resulta que ellos estaban iniciando la distribución pública del KI, próxima a la hora del ocaso. En el momento adecuado.
Parece que se realizaron una serie de renovaciones para facilitar el acceso a los numeroso visitantes que se preveían iban a llegar para la recuperación del KI. Resulta que la semejanza con mi pequeña novia era completamente errónea. Las novias y demás empezaron a venir hasta aquí, al menos a las secciones abiertas. Kodama me corrigió. Hasta la fecha, hemos encontrado un gran número de libros en las inmediaciones, además del libro del Reparador, el cual tienen custodiado, y del que os hable con anterioridad. ¡Vaya!
Así que, los visitantes vienen, traspasan las puertas, los escarabajos revisan los libros, y caminan hasta el recibidor de la sala de KI. Llega hasta el KI y lo conectan. Probablemente los guardias estaban en el ascensor de subida, que está por la parte trasera de esta habitación. Si resulta que traían algún artículo ilegal, lo tendrían que llevar de vuelta desde el otro lado de la habitación de las taquillas y ya en el exterior volverían a casa con su nuevo y reluciente KI.
Ahora tiene más sentido porque los enseres del Reparador también estaban en las taquillas. Es probable que una pequeña pantalla con algo llamara la atención de todos los visitantes.
El almacén
Aquí hay bastantes cosas, estoy seguro de que muchas de ellas ni siquiera eran vistas por los visitantes. El derrumbamiento desde la planta superior tiene mal aspecto, aunque Engberg dice que estructuralmente el lugar parece seguro. Pronto se van a realizar más inspecciones en detalle.
Parece que la mayoría de estas cajas de madera están llenas de equipos para el mantenimiento del KI, además de una gran variedad de partes sobrantes, etc... no sé. Laxman va a tener que llevar a cabo una buena inspección en este lugar. Estoy seguro de que disfrutará con ello, y pasar por encima de mí, lo sé.
Las jaulas para escarabajos.
Un derrumbamiento muy oportuno. No sabemos con certeza cómo alguien habría podido llegar hasta las jaulas de los escarabajos si el derrumbamiento no se hubiese producido. No tengo ni idea de cómo lo hicieron. Puede que con tinta. En cualquier caso, y siendo bastante optimistas, las jaulas eran para escarabajos. Tendremos que limpiar los símbolos de la parte delantera y algunos restos de las más sucias. Te imaginas en el momento de su muerte.
Hablando del acceso surge otra pregunta. ¿Cómo llegaron a la segunda planta? Los ascensores se saltan la planta intermedia. Para mayor seguridad, supongo...
La segunda planta
La destrucción fue algo más importante de lo que pensé. Parece que incluso destrozó una parte del muro exterior. Voy a intentar salir de aquí, antes de que Engberg regrese de nuevo.
Han pasado unos días, pero he vuelto. No soy un experto, de modo que debo confiar en Engberg. Pero... dice que no hay nada más sólido que esto, son las piezas de construcción más sólidas que ha visto nunca. Es seguro, se ratifica en su afirmación. Si muero aquí, y alguien encuentra esta grabación, por favor, que le demande en mi nombre.
La segunda planta es muy similar a la primera; un muro exterior y una serie de salas. Hay que recordar que muy pocas personas han podido caminar por estos pasillos. No se puede acceder por medio de ascensores, escaleras, no hay nada que te lleve hasta aquí. Imagino que debe realizarse a través de un Libro Conector, que probablemente estará en alguna parte de la ciudad. Supongo que podría haber una forma de detener esos ascensores en la planta intermedia, pero lo dudo. No obstante, esta planta era muy segura; imagino que con un único acceso, a través de un Libro Conector.
La sala de guardia
Estaba junto a la sala de observación, o al menos eso es lo que pienso que era, algo parecido a una sala de guardia. Parece que aquí pasaron largas temporadas, hay camas además de sofás. Imagino que estos tipos estaban al cargo de la ventana del puesto de observación, mientras los visitantes entraban.
Taquillas de Guardia
Más taquillas, parecidas a las del escenario de la parte inferior, aunque éstas están dotadas con una selección de equipo pesado. Estoy seguro de que Watson querrá ver este material, además guardarlo en un lugar seguro. De hecho, no voy a entrar en detalles. Laxman puede escribir acerca de este material en un informe posterior. Lo que sí puedo decir es que no tenía ni idea de que los de D'ni tuvieran este tipo de tecnología.
La sala de maquinaria
Ahora entiendo porque era tan segura esta planta. Parece como si toda la estructura de energía de este edificio estuviera aquí. Una construcción asombrosa. Parece como si todo el edificio funcionase gracias a la generación de energía producida por el agua que hay en el subsuelo. Instalaron una maquinaria que se seguramente se aferraba al suelo exterior y además les proporcionaba una fuente de energía. Esto se llama matar dos pájaros de un tiro. Bastante asombroso.
La energía parece ser algo complejo. Parece como si en ocasiones la energía se cortase, obviamente hay controles que originan los cortes, y luego los vuelven a conectar. Me estoy dirigiendo a la cima.
La cima
¡Vaya! Pensé que este edificio era grande. La sección principal es enorme. Y además giratoria, por supuesto. Estoy intentando hacerme una idea de toda la cantidad de trabajo que se ha realizado en este lugar, tan sólo por seguridad. Están en todas partes, me imagino con gracia a los oficiales del gobierno recorriendo mis mismos pasos. Asombroso...
Para llegar hasta el otro lado, parece que uno tiene que atravesar el puente hasta llegar a la cima de la roca. Desde que llegamos, éste es el primer lugar donde podemos guardar una conexión. Y no es grande. Y si se hizo, te encuentras de frente con una estructura colosal. Es bastante gracioso ponerlo a prueba e imaginar a un ejército invadiendo. Todos ellos se agruparían en esta roca a la espera de que esos puentes girasen... ¿Pero qué diabl...? ¡Dios!...
...
Las criaturas. Esas cosas parecen sacadas de una película de miedo. He estado por aquí algún tiempo y no veo esas criaturas a menudo, pero cuando las veo, se me ponen los pelos de punta. Ahora entiendo el porqué de las vallas y las estructuras de protección. Quizás muchas de ellas fueron diseñadas para mantener alejadas a las criaturas, más que a los visitantes dentro. No acampes en este bosque, a no ser que tengas un arma bien grande.
Otro puente, para llegar hasta la parte principal de este lugar. Más seguridad. Debo decir que la plataforma que hay entre los puentes parece que está erosionada. En un principio, cruzar los puentes era probablemente una acción segura para garantizar que los grupos controlables pudieran aproximarse al edificio mayor, pero de uno en uno... aunque apostaría a que antes era mucho más sencillo de lo que es ahora. La erosión de la plataforma entre los puentes ha provocado que sea algo más difícil. Supongo que a los Reparadores, les habría gustado más en su estado actual.
Las salas de barro
No estoy seguro cómo llamar a estas cosas, pero me recuerdan a las salas de barro, por lo que así las llamaré. No hay mucho que destacar aquí. Se parece a los puentes, tiene una sala de barro ligada a cada puente, con cierto parecido con otro grupo de puertas, etc... Parece que no existe ningún tipo de descompresión o descontaminación. De hecho, no parece que sean más que otro punto para pasar a otro grupo de puertas. Otra ubicación segura.
Centro de entrenamiento
Tenía la intención de pasar por cada una de estas salas, pero tras realizar una inspección general, pienso que solo voy a empezar por el principio.
Hay tres tipos de salas en el edificio, dos de cada tipo. Hay una sala de control, una morada y una amarilla, una sala de visualización, una morada y un amarilla, y luego una sala de conferencias. A pesar de que estas no están coloreadas, asumo que hay una para cada "equipo".
Todo el edificio parece estar centrado en el muro colosal del centro. Las salas de control accionan el muro, las salas de visualización muestran los uniformes que fueron utilizados en el muro (supongo) y las salas de conferencia, permiten a los visitantes gubernamentales y a los oficiales de alto rango conferenciar a cerca de los entrenamientos del muro. Mira.
Así que, veamos primero las salas de control.
Las salas de control
No voy a adentrarme en los controles del muro en este documento. Permitiré a Laxman hacer esto en algún otro momento. Independientemente, el panel que hay aquí, acciona el muro. El muro se utilizaba para entrenamiento además de pruebas para diversos trajes. Creo que la sala central puede alcnazaralcanzar bastante calor, frío, humo, o algo más de lo que pueda alcnazaralcanzar mi mente. Era una competición, sin embargo, pude llegar hasta la cima el primero. Los equipos establecían los obstáculos y los miembros corrían.
Hay un túnel en el lateral por el que se accede desde la sala de control a las salas de visualización.
Las salas de visualización
No estoy del todo seguro de que estas fueran originariamente las salas de visualización, o quizás lo fueron. De un modo u otro, hay algunos trajes viejos de Reparadores, también está aquí el último traje (o piel) de reparador. Me imagino que debería decirle a la máquina que pusiera aquí el último traje de Reparador.
Ahora que hemos conseguido tener algo de tiempo para observar esto, es increíble. Estamos hablando de un traje ceñido al cuerpo, y que tenía capacidades conectoras, etc... construidas en el traje. Una tecnología muy avanzada en lo que a trajes de Reparador se refiere. Impresionante. Un Reparador podía bajar por la rampa de descenso y mientras "viajar" al interior de la sala o del muro, el traje se colocaría encima de él. Estoy pidiendo que me lo dejen probar, pero el DRC está empeñado en que nadie lo pruebe. Laxman ya tiene a alguien trabajando en ello, intentando averiguar más. Soy el primero de la lista en cuanto lo permitan.
Creo que estas salas podrían ser descritas como vestuarios con cabinas para los equipos.
Las salas de conferencia
Bien, imagino que estas salas eran donde los peces gordos se sentaban y hablaban de sus Reparadores. Obviamente, estaban concebidas para poder observar el muro y hay pantallas que nos ofrecen los modelos que están siendo construidos, y "colocados" en el muro. Nunca lo sabremos, pero puedo imaginar aquí a los Señores del Gremio observando a sus hombres luchar, preparándoles para enfrentarse a una bola de fuego radioactiva de una Era futura y así comprobar si sus trajes nuevos podían soportar la acción de los elementos.
Secciones superiores
Ahora no voy a subir, pero sabemos que las secciones superiores eran utilizadas como celdas para prisioneros. Una tecnología típica de D'ni. Tenían un único Libro Conector que podía ir a todas las celdas. Debido a que el edificio no dejaba de rotar. Asociado al Libro existía un mecanismo de coordinación y un equipo de conexión muy complicados. La coordinación con la conexión determinaría a qué persona se conectaría a una celda determinada. Al parecer, era muy complicado.
A lo que al conector se refiere. Todo este edificio también gira. Parece que la mayoría de visitantes recorrían el trayecto que viene desde la caverna, aunque también existían libros que llegaban directamente a este edificio. Así debía de ser. Parece ser que muchos de ellos también utilizaban el mecanismo de coordinación para conectarse a determinadas salas. Parece como si fuera una nueva capacidad, diseñada y construida por estos seres. Una de muchas, estoy seguro.
Aún me pregunto, ¿dónde estarán los principales laboratorios de investigación? O mejor aún, ¿Dónde comían o dormían todos?
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<p align=left>Funciones Básicas - El 3 D'ni de la parte posterior de todos estos dispositivos... ¿3 funciones? Sin duda significa algo más que eso. ¿3 funciones principales? En cualquier caso, es un nombre adecuado: KI.
1. Interfaz del Nexo - El Nexo parece ser un simple intérprete de la información del KI. El KI permite al usuario proporcionar o rechazar el acceso al Libro a los otros KIs. Creo que podemos hacer que esto también funcione con los sectores. Los nombres de las Eras definidas en el KI aparecen en el Nexo. O debería...
2. Comunicación Interpersonal - Obviamente es la función más importante: comunicación de texto o voz con otros usuarios de KIs. Si es Entre-Era o Intra-Era parece carecer de importancia.
3. Captura de imágenes, Almacenamiento y Transferencia - Una simple pulsación de botón captura una imagen y la guarda dentro del directorio de la Era apropiada. Las imágenes también se pueden enviar a otros KIs y cargarlas en ciertos dispositivos de imágenes (dependiendo de las versiones). Parece que los principales servidores coordinan esta función - puede que sea difícil reactivarla.
4. Entradas en el Diario, Almacenamiento y Transferencia - Es bastante sencillo. Escribe notas y guárdalas. Una vez más el servidor se encargará de la transferencia de diarios... KI-a-KI o KI-a-dispositvo de imagenes.
5. Marcadores - la habilidad del operador para soltar y recoger marcadores en el lugar actual de una Era. Aquí los niveles de funcionalidad requieren más investigación. Quizás esta característica pueda ser de ayuda con los problemas del GC... interesante.
6. Puertas - En esta Era, el KI (incluso en su nivel más básico) permitirá acceder a puertas abiertas en el Nivel 1. Los Niveles 2 y 3 requieren versiones superiores.
Hay una gran variedad de estos dispositivos, más de los que inicialmente imaginamos. El "dispensador" es capaz de distribuir al menos cinco o más versiones. El conjunto de las características es variado. Tiene que haber habido un sistema para controlar y localizar estos dispositivos... ¿pero dónde?
El dispositivo de imágenes incorporado en la unidad es sorprendentemente compacto y eficaz. Utiliza el mismo maldito sistema de compresión de "estructuras", no encuentro una palabra mejor... tendré que descodificarlo. Para ser algo que cabe en una mano, es un proyector muy potente.
Marcadores
Funciones: Puede que sea una herramienta de entrenamiento para los Reparadores. Los marcadores pueden colocarse y recogerse y/o limitarse a echar un vistazo por el "camino".
Interfaz: El KI interactúa de 3 maneras con los marcadores.
"Captura en equipo" - una vez que se han colocado todos los marcadores, hay dos equipos que podrán recoger marcadores. El KI anotará el marcador al equipo correspondiente. Los marcadores desaparecerán después de un cierto tiempo o después de que todos ellos hayan sido registrados. Los Marcadores deberán estar en la misma Era. Prueba: ¿Se pueden reiniciar los marcadores?
"Posesión" - de nuevo dos equipos. Los marcadores sólo desaparecerán una vez que el límite de tiempo preestablecido se haya cumplido. Los Marcadores no desaparecen al ser activados, aunque el servidor guarda un registro del equipo que los "posee". Al finalizar el límite de tiempo, el Servidor hace un resumen del equipo que posea más marcadores. Los marcadores deberán estar en la misma Era.
"Captura individual" - solamente hay un solo KI que puede registrar marcadores. Los marcadores también pueden llevar texto. Se podrá enviar un lote completo de marcadores desde un KI a otro KI a cualquier otra parte del sistema. Los marcadores se podrán colocar en cualquier Era.
Los marcadores en sí son idénticos a los producidos por el Gran Cero. De hecho, tengo la certeza de que se ha utilizado la misma tecnología, por no decir la del mismo Gran Cero. Es posible que los KIs se estén comunicando con el mismo Cero y estén escribiendo estas marcas en cualquier parte donde quiera que estén registradas. Problemas con esa teoría... marcadores de reparación, etc...
Registro de KI
Seguimientos del KI sobre otros KIs en 3 niveles:
Entre-Era: Cualquier otro KI dentro de la Era está registrado y aparecerá visible.
KI-a-KI: Se podrá registrar cualquier KI individual para hacer seguimientos específicos. Como consecuencia, no importa dónde esté ese KI, en diarios, en fotos, etc. se podrá enviar y la comunicación podrá establecerse. Puede que esto se utilizara en misiones de equipo temporales o semipermanentes. Para nuestros objetivos - una '¿lista de amigos?'
Grupos: El KI también reconocerá a los grupos que de alguna manera estén relacionados con el Nexo. Si está debidamente configurado parece posible que esta función soporte las listas de los Sectores.
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RECUPERA TU
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3 years ago
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Changes made due to play testing on Minakta NexusBlackRoom [Scene Object - Black_WhtRmSubworldDummy] add to modifiers - Anim Event Modifier "cAnimEventElevatorUp", "cAnimEventElevatorMoving", "cAnimEventElevatorDown" [Gen Phys - Black_SubWorldExitRegion01] Transform changed to "<hsVector3 X="4.844787598" Y="-1.597872972" Z="17" />" from "<hsVector3 X="2.660830021" Y="-1.59787333" Z="17" />" [Gen Phys - Black_SubWorldExitRegion02] Transform changed to "<hsVector3 X="0.008117675781" Y="4.08300066" Z="17" />" from "<hsVector3 X="0.008117675781" Y="1.842319965" Z="17" />" [Gen Phys - Black_SubWorldExitRegion03] Transform changed to "<hsVector3 X="0.00048828125" Y="-3.994360685" Z="17" />" from "<hsVector3 X="0.00048828125" Y="-1.753679991" Z="17" />" [Gen Phys - Black_SubWorldExitRegion04] Transform changed to "<hsVector3 X="-4.537750244" Y="-1.677083969" Z="17" />" from "<hsVector3 X="-2.382169962" Y="-1.677084327" Z="17" />" [Responder Modifier - cResetElevator] Changed responder to reverse, continue, then gotobegin for elevator animation to trigger the anim event modifier for down for animation tracking purposes [Responder Modifer - cRespElevator] Added forward to set elevator to always play forward when triggered, adjusted waittocmdtable due to addition command [Python File Mod - cPythonBookMachine] 9 and 10 changed to actual linkinpoints instead of fake locations, 18,19,20 added anim event modifiers for elevator animation for tracking purposes [Anim Event Modifer - cAnimEventElevatorMoving] New anim event modifier - set to trigger at 0.3333333433 [Anim Event Modifer - cAnimEventElevatorUp] New anim event modifier - set to trigger at 7 [Anim Event Modifer - cAnimEventElevatorDown] New anim event modifier - set to trigger at 0 [ATC Anim - Black_WhtRmSubworldDummy_(Entire Animation)_anim_0] added markers for new anim event modifiers [Filter Coord - Black_SubWorldExitRegion01-4] Adjusted for new positions NexusWhiteRoom [Scene Object - WhtRmSubworldDummy] add to modifiers - Anim Event Modifier "cAnimEventElevatorUp", "cAnimEventElevatorMoving", "cAnimEventElevatorDown" [Gen Phys - ShaftProxy] Transform adjusted to match blackroom [Gen Phys - SubWorldExitRegion01] Transform changed to "<hsVector3 X="4.844787598" Y="-1.597872972" Z="17" />" from "<hsVector3 X="3.092109919" Y="-1.59787333" Z="17" />" [Gen Phys - SubWorldExitRegion02] Transform changed to "<hsVector3 X="0.008117675781" Y="4.08300066" Z="17" />" from "<hsVector3 X="-0.287902832" Y="1.889780045" Z="17" />" [Gen Phys - SubWorldExitRegion03] Transform changed to "<hsVector3 X="0.00048828125" Y="-3.994360685" Z="17" />" from "<hsVector3 X="-0.2955322266" Y="-1.789659977" Z="17" />" [Gen Phys - SubWorldExitRegion04] Transform changed to "<hsVector3 X="-4.537750244" Y="-1.677083969" Z="17" />" from "<hsVector3 X="-2.395689964" Y="-1.677084327" Z="17" />" [Gen Phys - TriggerNoClimbRegion] transform and hull bounds adjusted to cover entire nexus region [Responder Modifier - cResetElevator] Changed responder to reverse, continue, then gotobegin for elevator animation to trigger the anim event modifier for down for animation tracking purposes [Responder Modifer - cRespElevator] Added forward to set elevator to always play forward when triggered, adjusted waittocmdtable due to addition command [Python File Mod - cPythonBookMachine] 9 and 10 changed to actual linkinpoints instead of fake locations, 18,19,20 added anim event modifiers for elevator animation for tracking purposes [Anim Event Modifer - cAnimEventElevatorMoving] New anim event modifier - set to trigger at 0.3333333433 [Anim Event Modifer - cAnimEventElevatorUp] New anim event modifier - set to trigger at 7 [Anim Event Modifer - cAnimEventElevatorDown] New anim event modifier - set to trigger at 0 [ATC Anim - Black_WhtRmSubworldDummy_(Entire Animation)_anim_0] added markers for new anim event modifiers [Filter Coord - Black_SubWorldExitRegion01-4] Adjusted for new positions WallAdditions Many changes made to better organize the audio and account for new audio recorded by Doobes and r'Tayrtahn grsnTrainingCenterMudRooms [Gen Phys - DrRgnSnsr04New] Moved hull bounds back a little so it wouldnt trigger the door when you link in grsnWallRoomClimbingPhys [Static Sound - cSfxDeniedButton] volume set to 0.25 [Static Sound - cSfxDeniedButton0] volume set to 0.25 [Static Sound - cSfxSelectButton] volume set to 1 [Static Sound - cSfxSelectButton0] volume set to 1 TrnCtrControlRoom01 [coord interface - LinkInPointCtrlRm01] Moved down to the floor, so when you link in your not falling from a large height TrnCtrControlRoom02 [coord interface - LinkInPointCtrlRm02] Moved down to the floor, so when you link in your not falling from a large height
3 years ago
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